Apple Motion 3 New Features Uživatelský manuál

Procházejte online nebo si stáhněte Uživatelský manuál pro Software Apple Motion 3 New Features. Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation Uživatelská příručka

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Shrnutí obsahu

Strany 1 - Manuel de

Motion 3Manuel de l’utilisateur

Strany 2

10 Préface Documentation et ressources relatives à Motion 3 Les liens dans le corps de la page d’accès offrent un moyen supplémentaire de localiser

Strany 3 - Table des matières

100 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion L’objet est supprimé. Cette opération supprime également l’objet du Canevas.Utilisation du champ Image

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1000 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurRayon : détermine la quantité de l’effet de masque. Les valeurs sont comprise

Strany 5

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1001 Paramètres dans l’InspecteurQuantité : détermine la quantité de bruit ajoutée à l’image. Les valeurs sont

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1002 Chapitre 10 Utilisation des filtres Roulement : détermine le décalage vertical appliqué à l’image. Toute l’image est affichée, mais elle est

Strany 7 - Table des matières 7

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1003 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position

Strany 8

1004 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurTaille : détermine la taille de

Strany 9 - Documentation et ressources

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1005 Estampage couleurCe filtre trace des bords à contraste élevé avec des versions plus foncées de la couleur

Strany 10 - Nouvelles fonctionnalités

1006 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurTaille : détermine la taille de

Strany 11 - Sites web Apple

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1007 Travail des bordsCe filtre réduit une image à une version en échelle de gris à contraste élevé. Les détail

Strany 12

1008 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurIntensité : détermine l’intensi

Strany 13 - Premiers contacts avec Motion

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1009 Paramètres dans l’InspecteurAngle : détermine l’angle selon lequel l’objet est extrudé.Distance : déterm

Strany 14 - Outils de création

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 101 Il existe deux moyens de distinguer les pistes d’un groupe et les pistes individuelles. En premier lie

Strany 15 - Outils d’effets spéciaux

1010 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position

Strany 16 - Outils uniques

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1011 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position

Strany 17

1012 Chapitre 10 Utilisation des filtres Passe-hautCe filtre met en évidence les zones détaillées d’une image et stylise les couleurs dans l’image

Strany 18 - À propos de Motion

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1013 Paramètres dans l’InspecteurAdoucissement : définit l’adoucissement de la transition entre les zones plat

Strany 19

1014 Chapitre 10 Utilisation des filtres  Décalage Y de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour position-ner la texture de

Strany 20 - Contrôle du temps)

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1015 Couleur d’encre : détermine la couleur de l’encre utilisée pour le dessin.Mixage : détermine quelle prop

Strany 21

1016 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement les commandes Angle, Échelle, Inclinais

Strany 22 - Mini-Timeline

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1017 Fondu de bruitCe filtre dissout un objet en lui ajoutant un motif de bruit. En augmentant progressive-ment

Strany 23

1018 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position

Strany 24 - Fenêtre Contrôle

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1019 Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement la commande Niveaux.ReliefCe filtre uti

Strany 25 - Présentation des fenêtres

102 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Réglette de la TimelineTout en haut de la zone des pistes se trouve la règle qui permet de mesurer les

Strany 26

1020 Chapitre 10 Utilisation des filtres Canal de la texture : définit le canal utilisé pour calculer les sommets. Si une texture de la hauteur es

Strany 27 - Faites glisser la ligne

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1021 Décalage : détermine la quantité de décalage entre ce qui est au-dessus et ce qui en dessous de la fente.

Strany 28

1022 Chapitre 10 Utilisation des filtres Mixage : détermine quelle proportion de l’image filtrée est mixée avec l’image source d’origine. Les vale

Strany 29

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1023 Échelle : détermine l’échelle appliquée à l’image de texture. Les valeurs sont comprises entre –2 et 2.Co

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1024 Chapitre 10 Utilisation des filtres Première couleur : sélectionne la première couleur remplacée. Le sélecteur de couleurs peut être développ

Strany 31

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1025 Assombrissement : définit la quantité d’assombrissement de la partie de l’image modifiée par la vignette.

Strany 32

1026 Chapitre 10 Utilisation des filtres Filtres de mosaïqueLes filtres de mosaïque ne créent pas une simple répétition d’objets dans une grille re

Strany 33

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1027 Mosaïques kaléidoscopiquesDonne l’impression de regarder dans un kaléidoscope composé de miroirs en forme

Strany 34

1028 Chapitre 10 Utilisation des filtres DécalageCe filtre traite un objet comme une mosaïque. Il décale son origine horizontale et verti-cale, mai

Strany 35

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1029 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position

Strany 36

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 103 La partie inférieure de la Timeline contient un curseur de zoom et une case de défilement.Pour effectu

Strany 37

1030 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurEn haut à gauche : détermine la position de l’angle supérieur gauche de la gr

Strany 38

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1031 MosaïqueCe filtre dispose une image en mosaïque. Le nombre de duplications de l’image qui sont créées dépe

Strany 39

1032 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine l’origine de

Strany 40

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1033 Quantité : détermine l’opacité relative de chaque écho. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1.Mixage :

Strany 41

1034 Chapitre 10 Utilisation des filtres Mixage : détermine quelle proportion de l’image filtrée est mixée avec l’image source d’origine. Les vale

Strany 42 - Texte seulement

Chapitre 10 Utilisation des filtres 1035 RalentiCe filtre est semblable au filtre Écho, à la différence près qu’il maintient les images avant et ap

Strany 43 - Bouton de la barre

1036 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurTrame prioritaire : sélectionne la trame prioritaire. Les valeurs possibles s

Strany 44 - Barre d’état

11 103711 Utilisation de générateursUtilisez les générateurs de la Bibliothèque Motion pour donner rapidement vie à votre projet.À propos des gén

Strany 45

1038 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Dès lors qu’un générateur est ajouté à un projet, vous pouvez modifier ses paramètres dans la palette o

Strany 46

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1039 3 Faites glisser le générateur dans le projet. Comme n’importe quel objet, vous pouvez ajouter le génér

Strany 47 - Présentation 3D

104 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Cliquez sur la règle en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Zoom sur la plage de

Strany 48

1040 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Proportions pixel : détermine les proportions des pixels produits par le générateur. Les valeurs possi

Strany 49

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1041 Couleur : permet de choisir la couleur des formes de lumière. Utilisez le triangle d’affichage pour af

Strany 50

1042 Chapitre 11 Utilisation de générateurs DamierLe générateur Damier crée un motif statique en damier. Vous pouvez modifier et animer le contrast

Strany 51

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1043 NuagesLe générateur Nuages crée un motif de nuages animé. Vous pouvez modifier ou animer la couleur, l’

Strany 52 - Sélecteur de

1044 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Force de la troisième couche : détermine la force de la troisième couche de nuages. Les valeurs sont c

Strany 53 - Présentation cadre

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1045 DégradéLe générateur Dégradé crée au départ un dégradé linéaire du bleu vers le rouge non animé. Vous p

Strany 54

1046 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Paramètres dans l’InspecteurDécalage : détermine les coordonnées du centre de la grille. Les coordonné

Strany 55

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1047 Ce filtre peut être utilisé pour simuler une puissante source lumineuse dans l’image.Paramètres dans l’

Strany 56

1048 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Rayon du cercle : détermine le rayon du cercle de lumière parasite. Les valeurs sont comprises entre 0

Strany 57

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1049 Luminosité : détermine la luminosité de la feuille. Les valeurs sont comprises entre 0 et 50.Couleur :

Strany 58

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 105 Éditeur d’images clésL’Éditeur d’images clés permet de visualiser et de modifier les attributs individ

Strany 59

1050 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Rayon d’une seule couleurLe générateur Rayon d’une seule couleur crée un motif de rayon reposant sur pl

Strany 60

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1051 Op Art 1Paramètres dans l’InspecteurÉpaisseur des lignes : détermine l’épaisseur des lignes du motif.C

Strany 61 - Canevas en mode 3D

1052 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Paramètres dans l’InspecteurÉchelle : détermine à quelle distance (proche ou éloignée) les points sont

Strany 62 - Caméra en cours de

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1053 Dégradé légerLe générateur Dégradé léger crée un dégradé radial aux bords estompés. Ce dégradé contient

Strany 63

1054 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position du centre de l’étoile.Couleur : permet de

Strany 64

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1055 Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position du centre du motif à rayures.Couleur 1 : p

Strany 65 - Lecture de votre projet

1056 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Passes : détermine le nombre de formes morphées simultanément.Style : détermine le style Pulsation, E

Strany 66 - Preview RAM

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1057 Remarque : pour en savoir plus sur l’ajout d’un générateur à un projet, voir « Ajout d’un générateur »

Strany 67 - Indicateurs de Preview

1058 Chapitre 11 Utilisation de générateurs La couleur 1 est remplacée par la nouvelle.Remarque : vous pouvez enregistrer une couleur dans les éch

Strany 68

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1059 3 Cliquez sur la couleur 2 et sélectionnez une nouvelle couleur.La couleur 2 est remplacée par la nouve

Strany 69

106 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Si la fenêtre Contrôle du temps est déjà affichée, cliquez sur l’onglet Éditeur d’images clés en hau

Strany 70 - Pointeur TrimDébut des médias

1060 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Même si le motif de damier ne change pas, le réglage du paramètre Contraste donne l’apparence d’une tex

Strany 71 - Fin des

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1061 5 Changez les valeurs des paramètres Taille, Couleurs et Contraste du générateur.6 Lancez la lecture du

Strany 72

1062 Chapitre 11 Utilisation de générateurs 4 Dans l’onglet Couches, faites glisser le générateur modifié vers la pile de la Bibliothèque. Le génér

Strany 73 - Icône Sur l’image actuelle

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1063 Partage de générateurs enregistrésPar défaut, tout générateur enregistré dans la Bibliothèque est stock

Strany 74

1064 Chapitre 11 Utilisation de générateurs 3 Appuyez sur la touche Contrôle et cliquez sur le paramètre Opacité des aiguilles, puis choisissez Ren

Strany 75 - Onglet Couches

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1065 Lorsqu’un comportement de Paramètre est appliqué à un paramètre, une icône Com-portements apparaît dans

Strany 76

1066 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Pour augmenter ou diminuer l’effet de scintillement, modifiez les paramètres Rendre aléatoire. Pour acc

Strany 77

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1067 Pour utiliser un générateur comme une source de cellules de particule :1 Ajoutez le générateur Dégradé

Strany 78

1068 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Une fois l’émetteur ajouté au projet, voici qui se produit :Â Dans l’onglet Couches, l’objet Émetteur a

Strany 79

Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1069 Dans les contrôles de l’Émetteur, vous pouvez changer la couleur des particules, la forme de l’émetteur

Strany 80

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 107 Animé : cette option affiche uniquement les paramètres animés et les courbes de l’objet actuellement

Strany 82 - Isoler (désactivé)

12 107112 Utilisation des formes et des masquesMotion met à votre disposition tous les outils nécessaires pour créer directement dans votre proje

Strany 83

1072 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques La fonction Trait de peinture a été conçue comme un outil de conception et de graphisme. Ell

Strany 84

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1073 Différence entre les formes, les traits de peinture et les masquesLes formes sont principale

Strany 85

1074 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Les masques, quant à eux, sont utilisés pour créer des zones de transparence dans les couche

Strany 86

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1075 Les courbes splines de Bézier sont particulièrement adaptées au dessin de formes pour une il

Strany 87

1076 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Dessin de masques et de formes à l’aide de courbes splines de BézierCette rubrique vous expl

Strany 88

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1077 Â Cliquez sur le Canevas, puis faites glisser le curseur pour faire un point de Bézier incur

Strany 89

1078 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Appuyez sur la touche Retour pour créer le dernier point d’une forme ouverte, en créant un

Strany 90 - Activer/Désactiver

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1079 La palette de l’outil B-Spline apparaît. Pour modifier la couleur de la forme avant même de

Strany 91

108 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Échelle : affiche uniquement les paramètres Échelle de l’objet sélectionné. Si l’Éditeur d’images clé

Strany 92

1080 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Dans bon nombre de cas, il est plus facile de créer d’abord un groupe de points de contrôl

Strany 93 - Fenêtre Contrôle du temps

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1081  Appuyez sur Retour pour terminer une forme ouverte au dernier point créé. Double-cliquez

Strany 94

1082 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour dessiner un masque à main levée :1 Sélectionnez la couche à masquer, cliquez sur l’icôn

Strany 95

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1083 Remarque : si vous ne fermez pas le masque au niveau de son point de départ, il est automat

Strany 96

1084 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par défaut, la case Contour est cochée pour les formes ouvertes.Pour modifier le contour d’u

Strany 97

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1085 Pour modifier le remplissage d’une forme :1 Sélectionnez une forme, puis ouvrez l’onglet For

Strany 98 - Séparateur

1086 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Création de rectangles, de cercles et de lignesLes outils Rectangle et Ligne vous permettent

Strany 99

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1087 Pour tracer un cercle :1 Cliquez sur l’outil Rectangle tout en maintenant le bouton de la so

Strany 100

1088 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour tracer une ligne :1 Cliquez sur l’outil Rectangle (ou Cercle) tout en maintenant le bou

Strany 101 - Triangle d’affichage

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1089 Remarque : cette rubrique est consacrée à la création d’un trait de peinture à l’aide de l’

Strany 102 - Marqueur de projet

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 109 Â Activer/Désactiver l’animation : cette commande demeure indisponible jusqu’à ce qu’une animation pa

Strany 103 - Case de défilement

1090 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Faites glisser un style de forme depuis la Bibliothèque (dans la catégorie Styles de forme

Strany 104 - Pellicule

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1091 Important : la palette de l’outil Trait de peinture apparaît. Comme pour tous les autres ou

Strany 105 - Éditeur d’images clés

1092 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres disponibles dans la palette de l’outil Trait de peintureLa palette de l’outil Tra

Strany 106

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1093 Vitesse du stylet : si vous utilisez un stylet et une tablette (ou votre souris) pour dessi

Strany 107

1094 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Style de forme : menu local vous permettant d’appliquer un style de forme prédéfini (depuis

Strany 108

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1095 Vous effectuez la plupart de vos modifications de détail en utilisant les différents points

Strany 109

1096 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Lorsque vous déplacez, redimensionnez, faites tourner ou déformez une forme, vous transforme

Strany 110 - Champ Sur l’image actuelle

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1097 Remarque : vous devez avoir activé l’option Incrustations dans le menu Présentation (ou dan

Strany 111

1098 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour désélectionner tous les points de contrôle d’une forme, effectuez l’une des opérations

Strany 112

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1099 Ajout et suppression de points de contrôleSi vous n’avez pas créé suffisamment de points de

Strany 113

Préface Documentation et ressources relatives à Motion 3 11 Sites web AppleIl existe une multitude de forums de discussion et de sources d’informat

Strany 114 - Éditeur audio

110 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : pour des exemples des différentes méthodes d’extrapolation, voir « Extrapolation » à la pa

Strany 115 - Commandes de balance

1100 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par contre, le fait d’ajouter des points de contrôle à une forme B-Spline modifie presque to

Strany 116 - Aller au début

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1101 Le segment situé avant le point (dans le sens des aiguilles d’une montre) est supprimé de la

Strany 117

1102 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Verrouillage des points de contrôleVous pouvez verrouiller individuellement des points de co

Strany 118

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1103 Chaque point d’une forme de Bézier peut être transformé en angle aigu ou en courbe.Pour fair

Strany 119 - Indicateurs de pics

1104 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour ajuster une courbe de Bézier en utilisant les poignées de tangente d’un point de contrô

Strany 120 - Barre de piste audio

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1105 m Cliquez sur le point de contrôle d’une tangente tout en maintenant la touche Contrôle enfo

Strany 121 - Fenêtre Utilitaire

1106 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques La façon la plus simple, et généralement la plus rapide, de manipuler les courbes B-Splines

Strany 122 - Navigateur

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1107 Pour basculer un point de contrôle B-Spline selon trois degrés de courbure, procédez de l’un

Strany 123 - Champ de recherche

1108 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour convertir une forme existante en trait de peinture modifiable :1 Sélectionnez une forme

Strany 124

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1109 Si la case Remplir est désactivée, l’icône Forme affichée dans la liste de couches est rempl

Strany 125

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 111 Outils de modification des images clésL’Éditeur d’images clés met à votre disposition trois outils pou

Strany 126 - Présentation par liste

1110 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 5 Utilisez les commandes affichées dans les fenêtres Style, Trait et Avancé de l’Inspecteur

Strany 127

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1111 Paramètres de forme disponibles dans la paletteDès lors que vous avez créé et sélectionné un

Strany 128

1112 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres de forme disponibles dans l’InspecteurL’onglet Forme de l’Inspecteur s’affiche lo

Strany 129

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1113 Ce menu local vous permet d’appliquer un dégradé prédéfini (depuis la catégorie Dégradés de

Strany 130 - Menu local Thème

1114 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Remarque : vous ne pouvez pas adoucir les bords d’un objet si la case Contour est cochée.Ut

Strany 131

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1115 Â Constante : répartit uniformément la couleur entre deux balises de couleur ou d’opacité.

Strany 132

1116 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Important : les rubriques suivantes partent du principe que vous avez sélectionné une forme

Strany 133

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1117 Â Cliquez sur une balise de couleur, puis utilisez les différents curseurs des canaux Rouge,

Strany 134

1118 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour modifier l’étalement de la couleur ou de l’opacité d’un dégradé :m Faites glisser le pe

Strany 135

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1119 Pour dupliquer une balise de couleur ou d’opacité :m Maintenez la touche Option enfoncée, pu

Strany 136

112 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Si l’option « Afficher la forme d’onde audio » est activée et que votre projet comporte au moins un fi

Strany 137

1120 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour répartir de façon homogène les balises de couleur ou d’opacité du dégradé :m Cliquez su

Strany 138

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1121 Le dégradé personnalisé apparaît dans la catégorie Dégradés de la Bibliothèque. Les pré-régl

Strany 139

1122 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour repositionner les balises d’un dégradé :m Pour changer l’emplacement de la couleur de d

Strany 140

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1123 Pour ajouter une balise d’opacité, procédez de l’une des manières suivantes :m Tout en maint

Strany 141

1124 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour supprimer une balise d’opacité ou de couleur :m Faites glisser la balise en dehors des

Strany 142 - Menu local Préréglage Style

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1125 Â Aérographe : crée un contour constitué de traits de pinceau modifiables, appelés touches.

Strany 143 - Menu Animation

1126 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Remarque : si vous avez choisi Aérographe ou Image pour le type de pinceau, vous pouvez rég

Strany 144 - Indicateur de tramage

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1127 Vous pouvez également utiliser les comportements Écriture activée dédiés aux formes pour des

Strany 145

1128 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  En biseau : tous les angles sont coupés en biais.Majuscule au début : menu local vous pe

Strany 146

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1129 Profil du pinceau : disponible uniquement si Aérographe est le type de pinceau sélec-tionné

Strany 147

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 113 Graphique d’images clésLe reste de l’Éditeur contient le graphique d’images clés. Cette zone affiche t

Strany 148

1130 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Source image de début : cet éditeur de mini-courbes vous permet de définir l’image sur la

Strany 149

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1131 Commandes disponibles dans la fenêtre TraitDès lors que vous avez créé un trait de type Aéro

Strany 150

1132 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Opacité sur trait : commande d’opacité apparaissant lorsque le paramètre Mode de couleur de

Strany 151 - Préférences

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1133 Â Répétition des couleurs : faites glisser ce curseur pour augmenter le nombre de répétitio

Strany 152

1134 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Dans les illustrations suivantes, la courbe Espacement sur trait est modifiée de telle sorte

Strany 153

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1135 Remarque : la modification des points de contrôle d’une forme ou le réglage des para-mètres

Strany 154 - Apparence

1136 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 3 Pour augmenter la largeur des touches, faites glisser le pointeur en vous éloignant du poi

Strany 155

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1137 Angle du pinceau : spécifie la rotation (en degrés) des touches du trait. L’angle Z est aff

Strany 156

1138 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Si la case En fonction de la profondeur des touches est cochée, l’ordre des touches reste

Strany 157

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1139 En fonction de la profondeur des touches : si cette case est cochée, l’ordre des touches de

Strany 158

114 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Zoom sur l’Éditeur d’images clésÀ mesure que vous vous familiarisez avec l’utilisation de l’Éditeur d’

Strany 159

1140 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Valeur aléatoire : la variation des paramètres Scintillement, Angle du pinceau aléatoire et

Strany 160

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1141 Caractère aléatoire de la longévité : curseur et champ de valeur permettant de définir une

Strany 161

1142 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Les commandes affichées sont identiques aux paramètres Appliquer vitesse du stylet (comporte

Strany 162

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1143 Points de contrôle : cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les paramètres Posit

Strany 163

1144 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Chacun de ces groupes peut à son tour être imbriqué dans un groupe de niveau supé-rieur, uti

Strany 164

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1145 Utilisation de l’alignement d’objetsPendant que vous organisez des groupes de formes pour cr

Strany 165

1146 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Application de filtres aux formesVous pouvez appliquer des filtres aux formes, comme à n’imp

Strany 166

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1147 Vous pouvez également modifier un trait de peinture créé avec l’outil prévu à cet effet (dan

Strany 167

1148 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Espacement : plus la pression est forte, plus l’espacement entre les touches du trait est

Strany 168 - Sortie vidéo dans Motion

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1149 Appliquer à : utilisez ce menu local pour indiquer de quelle manière la vitesse du stylet a

Strany 169 - Préréglages

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 115 Pour afficher l’Éditeur audio, procédez de l’une des manières suivantes :m Choisissez Fenêtre > Édi

Strany 170

1150 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Comportement Appliquer inclinaison du styletSi vous utilisez un stylet pour dessiner vos tra

Strany 171

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1151 Inclinaison maxi : fixe le seuil maximal de sensibilité à l’inclinaison. Les inclinaisons s

Strany 172

1152 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres dans l’InspecteurForme d’onde : menu local vous permettant de sélectionner la fo

Strany 173

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1153 Â Ligne : l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’une ligne. Vous pouvez modi

Strany 174 - Tablette graphique

1154 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques La palette Rendre aléatoire la forme met à votre disposition les paramètres Quantité/Multipl

Strany 175 - Menu Application

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1155 Lier : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre bidimens

Strany 176

1156 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres dans l’InspecteurPeinture de séquence : case à cocher permettant d’activer ou de

Strany 177

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1157 Remarque : pour changer le point de départ d’une forme, sélectionnez la forme concernée, cl

Strany 178

1158 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Touche : applique l’animation de la séquence à chaque touche en tant qu’entité propre. Il

Strany 179

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1159 Boucles : définit le nombre de fois où l’animation est mise en séquence sur toute la durée

Strany 180

116 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Commandes de lecture de l’Éditeur audioLes commandes de lecture de l’Éditeur audio ne contrôlent pas l

Strany 181

1160 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres dans l’InspecteurQuantité/Multiplicateur : ce paramètre est réglé sur Quantité l

Strany 182

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1161 Valeur aléatoire : bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléa-toires. C

Strany 183

1162 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Décalage de trait : ce curseur décale le point de départ du trait sur la forme. Cette valeu

Strany 184

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1163 Création d’un trait de peinture Écriture activée à l’aide de l’outil Trait de peintureCette

Strany 185

1164 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Création d’un trait de peinture Écriture activée à l’aide d’une forme existanteVous pouvez a

Strany 186 - Menu Favoris

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1165 Animation de formes avec des images clésVous pouvez également animer avec des images clés le

Strany 187

1166 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 2 Activez l’enregistrement (appuyez sur la touche A).3 Accédez à l’image où vous souhaitez m

Strany 188

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1167 L’objet de la forme animée s’interpole entre chaque forme animée avec des images clés. Si l’

Strany 189

1168 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Chaque forme ou style de forme personnalisé placé dans la Bibliothèque est enregistré sous l

Strany 190

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1169 4 Pour attribuer un nom au fichier, effectuez l’une des opérations suivantes :Â Maintenez la

Strany 191

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 117 Pour modifier l’heure de début d’une piste audio à l’aide du curseur Entrée, procédez de l’une des man

Strany 192

1170 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Les styles de formes personnalisés enregistrés apparaissent dans la catégorie Styles de form

Strany 193

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1171 Pour déplacer une forme vers un dossier personnalisé au sein d’une catégorie de la Bibliothè

Strany 194

1172 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour supprimer un dossier personnalisé d’une catégorie dans la barre latérale de la Biblioth

Strany 195

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1173 Remarque : vous pouvez également utiliser un Masque d’image pour masquer une couche. Pour e

Strany 196

1174 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour masquer une couche :1 Sélectionnez une couche dans le Canevas ou la liste de couches.2

Strany 197 - Création de projets

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1175 Â Double-cliquez sur le masque pour le fermer, en joignant le premier point créé au dernier.

Strany 198

1176 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour isoler une couche :1 Dans le projet 3D, sélectionnez la couche que vous souhaitez masqu

Strany 199

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1177 3 Pour revenir au précédent affichage (avant d’avoir isolé la couche), cliquez à nouveau sur

Strany 200

1178 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Ajouter : il s’agit de la sélection par défaut pour les nouveaux masques. Chaque nouveau

Strany 201

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1179 Â Soustraire : soustrait un masque du canal alpha. Cela est utile pour créer des trous au m

Strany 202

118 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Balance : curseur et champ servant à contrôler la balance gauche-droite de la piste. Si la tête de le

Strany 203

1180 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Croiser : les masques qui utilisent ce paramètre ne remplacent pas le canal alpha d’origi

Strany 204

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1181 Combinaison de plusieurs masquesBien souvent, il vous semble impossible de créer la forme de

Strany 205

1182 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Le mode de fusion de chaque masque détermine si le masque s’ajoute, se soustrait ou remplace

Strany 206

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1183 En toute logique, les masques réglés sur Soustraire ont l’effet inverse : ils créent des zon

Strany 207

1184 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Adoucissement des bords des masquesL’un des moyens les plus simples d’ajuster un masque est

Strany 208

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1185 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser le curseur de la valeur Adoucis

Strany 209

1186 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Lorsque vous appliquez des filtres aux masques, il est utile de garder à l’esprit que les ma

Strany 210 - Gestion des projets

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1187 Une utilisation plus conventionnelle des masques animés consiste à utiliser la rotoscopie su

Strany 211

1188 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques ∏ Conseil : un bon moyen de commencer la rotoscopie d’une image consiste à trouver le plan

Strany 212

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1189 En notant ces modifications, vous pouvez essayer de réduire la quantité d’images clés en eff

Strany 213

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 119 Indicateurs de niveauLes indicateurs de niveau audio sont situés dans la partie droite des commandes d

Strany 214

1190 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Remarque : vous pouvez également transformer et déformer les masques, comme s’il s’agissait

Strany 215

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1191 Les masques d’image peuvent également être utilisés pour affecter des masques créés dans d’a

Strany 216

1192 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 3 Alors que le masque d’image est sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes :Â O

Strany 217 - Médias inutilisés

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1193 Image : lorsque vous utilisez une séquence vidéo ou une séquence d’images comme image affec

Strany 218

1194 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Remplacer : ce réglage utilise le masque actuel pour remplacer complètement le canal alph

Strany 219

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1195 Utilisation des masques pour faciliter les effets d’incrustationL’incrustation est rarement

Strany 220

1196 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par défaut, le masque est réglé sur Ajouter, et rogne tout ce qui se trouve en dehors du mas

Strany 221

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1197 Remarque : le filtre Élagueur permet lui aussi de modifier la couleur du sujet au pre-mier-

Strany 222

1198 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 5 Adoucissez le bord du masque de séparation que vous venez de créer, pour vous assu-rer qu’

Strany 223

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1199 Remarque : il vous faudra peut-être animer les masques se chevauchant si le sujet au premie

Strany 225

120 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Graphique d’images clés de l’Éditeur audioLe reste de la fenêtre contient le graphique d’images clés.

Strany 226

1200 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Flou de canal : ce filtre, qui se trouve dans la catégorie Flou de la bibliothèque Filtres,

Strany 227 - Séquences QuickTime

Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1201 Â Mixage : curseur permettant de déterminer quel pourcentage de l’image d’origine est fusio

Strany 228 - Images fixes

1202 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par ailleurs, si un groupe 3D est tramé, l’intégralité du groupe ne peut plus avoir aucune i

Strany 229

13 120313 Utilisation de données audioLe son fait partie intégrante de nombreux projets d’animation. Vous pouvez ajouter de l’audio dans vos proj

Strany 230

1204 Chapitre 13 Utilisation de données audio Vous pouvez ajouter des images clés pour régler le volume et la balance d’une piste audio, ainsi qu’e

Strany 231

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1205 Remarque : les formats MP3 et AAC étant compressés, leur qualité de lecture peut être inférieure à c

Strany 232 - Séquences d’images

1206 Chapitre 13 Utilisation de données audio m Faites glisser le fichier du Navigateur ou du Finder dans la sous-fenêtre Projet ou dans la liste d

Strany 233 - Fichiers PDF

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1207 Remarque : les fichiers AAC avec protection des droits ne peuvent pas être importés dans Motion et n

Strany 234

1208 Chapitre 13 Utilisation de données audio Importation de fichiers audio multicanaux dans MotionIl est possible d’importer les fichiers audio mu

Strany 235

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1209 Si vous optez pour Mixer vers stéréo, le fichier apparaît sous l’onglet Audio sous forme de piste aud

Strany 236

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 121 Pour modifier le format d’affichage de la règle :m Cliquez sur la règle en maintenant la touche Contrô

Strany 237 - Fichiers audio

1210 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour importer un fichier de séquence QuickTime multipiste via la commande Importer :1 Choisissez Fich

Strany 238

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1211 Remarque : si votre projet comporte plusieurs pistes audio, la forme d’onde de la piste Master appar

Strany 239

1212 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour copier une piste audio :m Dans l’onglet audio, sélectionnez la piste audio, puis procédez de l’u

Strany 240

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1213 Remarque : la suppression de pistes à partir de l’onglet Audio supprime le fichier associé dans l’on

Strany 241

1214 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour sélectionner une piste audio :m Cliquez n’importe où dans la ligne contenant le nom et les comma

Strany 242

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1215 Pour désactiver le son d’une piste audio, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le

Strany 243

1216 Chapitre 13 Utilisation de données audio Réglage de la balance des pistesLa balance correspond à l’équilibre gauche/droite d’une piste en stér

Strany 244

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1217 Sélectionnez la piste Master en cliquant dessus dans l’onglet Audio. Une fois sélection-née, elle app

Strany 245

1218 Chapitre 13 Utilisation de données audio En cas d’écrêtage, lancez la lecture du projet et observez à quel moment les indicateurs s’allument.

Strany 246

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1219 Pour coulisser une piste audio :1 Dans l’onglet Audio, sélectionnez la piste.La barre illustrant le f

Strany 247

122 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La fenêtre Utilitaire comprend trois onglets : Navigateur, Bibliothèque et Inspecteur. Dans le mode de

Strany 248

1220 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour effectuer le Trim numérique d’une piste audio, procédez de l’une des manières suivantes :m Dans

Strany 249

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1221 Animation des variations de niveau et de balance avec des images clésChaque piste audio présente des

Strany 250

1222 Chapitre 13 Utilisation de données audio 4 Ajoutez éventuellement d’autres images clés et faites-les glisser pour définir la valeur de chacune

Strany 251

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1223 Veillez à bien écouter le fondu enchaîné en cours de travail. Il se peut que les meilleurs résultats

Strany 252

1224 Chapitre 13 Utilisation de données audio Sortie : détermine le point de sortie du plan audio. Le réglage de ce paramètre déplace toujours le

Strany 253

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1225 3 Tout en maintenant la touche Option enfoncée, procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites gl

Strany 254 - Filtres de tierce partie

1226 Chapitre 13 Utilisation de données audio À mesure que vous faites glisser, la bulle d’aide affiche les points d’entrée et de sortie du plan, s

Strany 255 - Réplicateurs

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1227 Balance audio autoAutomatise les effets de balance les plus fréquemment utilisés sur une piste audio.

Strany 256 - Styles de forme

1228 Chapitre 13 Utilisation de données audio Appliquer volume : détermine selon quel mode les niveaux sonores changent lors de la répétition de l

Strany 257 - Favoris et Menu Favoris

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1229 Commandes disponibles dans la paletteCe comportement dispose d’une palette personnalisée, illustrée c

Strany 258

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 123 Remarque : pour obtenir une prévisualisation plus grande, vous pouvez double-cliquer sur n’importe qu

Strany 259

1230 Chapitre 13 Utilisation de données audio Plage graphique : détermine la plage initiale des valeurs de fréquences que le com-portement doit an

Strany 260

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1231 Lissage : détermine la taille de la fenêtre servant à lisser la courbe obtenue. Toute valeur différe

Strany 261 - Groupes imbriqués

1232 Chapitre 13 Utilisation de données audio Attaque : détermine un décalage (en images) entre la première image clé de la courbe et le pic de la

Strany 262

Chapitre 13 Utilisation de données audio 1233 La zone de dialogue Enregistrer sous apparaît.Remarque : si vous ne disposez pas de Soundtrack Pro s

Strany 263

1234 Chapitre 13 Utilisation de données audio Exportation de données audioUn projet Motion peut être exporté comme séquence QuickTime (.mov) audio

Strany 264

14 123514 Exportation de projets MotionLorsque vous exportez votre projet, vous le transformez en un film ou en une série d’images fixes, en fonc

Strany 265

1236 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Exportation de votre projetLorsque vous exportez votre projet, vous pouvez choisir le type d’exporta

Strany 266 - Arrière-plan de votre projet

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1237 8 Activez la case « Utiliser la plage de lecture » si vous souhaitez n’exporter que la plage de lect

Strany 267

1238 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Utilisation des préréglages d’exportationVous pouvez exporter votre projet à l’aide d’un préréglage

Strany 268

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1239  Sans compression 8 bits à 48 kHz Film XDCAM HD 1080i50 Film XDCAM HD 1080i60 Film XDCAM HD 1080

Strany 269

124 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour effacer le champ de recherche :m Cliquez sur le bouton Effacer situé à droite du champ de recherc

Strany 270

1240 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Pour afficher les préréglages d’exportation dans les préférences Motion :1 Choisissez Motion > Pr

Strany 271 - Case contenant un tiret

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1241 Remarque : vous pouvez également éditer un préréglage d’exportation à partir de la sous-fenêtre Pré

Strany 272 - Cadre de sélection des

1242 Chapitre 14 Exportation de projets Motion 6 Cliquez sur l’onglet Sortie de la zone de dialogue Options d’exportation.Si vous souhaitez modifie

Strany 273

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1243  Choisissez le type d’exportation dans le menu local Type. Choisissez le codec utilisé pour compre

Strany 274 - Icône de verrouillage

1244 Chapitre 14 Exportation de projets Motion 3 Dans la fenêtre Sortie, choisissez les réglages de sortie adéquats. Activez la case « Utiliser le

Strany 275

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1245 Configuration des options d’exportation avancéesVous pouvez sélectionner les options d’exportation a

Strany 276 - Bouton Effacer

1246 Chapitre 14 Exportation de projets Motion  Choisissez un mode (Entrelacé ou Progressif) pour l’exportation dans le menu local Mode de balayag

Strany 277

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1247 À propos des réglages de compression du format audioChacun des algorithmes de compression proposés d

Strany 278

1248 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Si vous avez choisi Stéréo dans le menu local Mixage, vous pouvez exporter votre pro-jet en mono ou

Strany 279

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1249 Exportation avec CompressorDans le Canevas, cliquez sur Remplacer. Lorsque vous utilisez Compressor

Strany 280 - Zone de dépôt vierge

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 125 Pour renommer un dossier ou un fichier, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le fic

Strany 281 - Création de nouveaux modèles

1250 Chapitre 14 Exportation de projets Motion 7 Choisissez un emplacement pour enregistrer le fichier d’exportation à partir du menu Cible > De

Strany 282

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1251 En cours d’exportation de votre projet, vous pouvez continuer à travailler sur le projet dans Motion

Strany 283

1252 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Le cluster sélectionné par défaut correspond à Cet ordinateur, ce qui indique que Com-pressor n’impl

Strany 284

Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1253 Rendu d’un projet pour le lire sur un iPodVous pouvez créer et exporter des projets en vue de les li

Strany 285

1254 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Pour exporter un fichier audio :1 Choisissez Fichier > Exporter.2 Dans la zone de dialogue Export

Strany 286

1255AAnnexeA Raccourcis clavierUtilisez des raccourcis clavier pour un travail plus fluide dans Motion. Les tableaux suivants répertorient les r

Strany 287 - Compositing standard

1256 Annexe A Raccourcis clavierEnregistrer tous les projets ouvertsFermer un projetFermer tous les projets ouvertsImporter un fichierExporter un p

Strany 288

Annexe A Raccourcis clavier 1257Menu MotionMenu FichierOuvrir les Préférences MotionOuvrir l’aide MotionAfficher la zone de dialogue Format d’impre

Strany 289

1258 Annexe A Raccourcis clavierMenu ÉditionOuvrir un modèleFermer un projetEnregistrer un projetEnregistrer un projet comme nouveau projetImporter

Strany 290

Annexe A Raccourcis clavier 1259Menu MarquerCollerCollage spécialDupliquerSupprimerEffectuer une suppression Ripple qui supprime l’objet sélec-tion

Strany 291 - Sélection de couches non

126 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Présentation par icônes et par listeLa pile de fichiers peut être affichée selon le mode de présentati

Strany 292

1260 Annexe A Raccourcis clavierRéinitialiser la plage de lecture en déplaçant les points d’entrée et de sortie vers la première et la dernière ima

Strany 293 - Avant la mise à l’échelle

Annexe A Raccourcis clavier 1261Menu ObjetRendre une prévisualisation RAM pour les objets sélectionnésRendre une prévisualisation RAM pour l’ensemb

Strany 294

1262 Annexe A Raccourcis clavierMenu PrésentationAjouter un masque d’image à l’objet sélectionnéAjouter une image clé (au dernier paramètre modifié

Strany 295

Annexe A Raccourcis clavier 1263Afficher tous les canaux de couleurAfficher le canal transparentAfficher l’incrustation du canal alphaAfficher les

Strany 296

1264 Annexe A Raccourcis clavierMenu FenêtreAfficher/Masquer les guides dynamiquesAfficher/Masquer les Zones sécuriséesAfficher/Masquer les Zones d

Strany 297

Annexe A Raccourcis clavier 1265Menu AideÉditeur audioAfficher/Masquer la fenêtre Contrôle du tempsAfficher/Masquer la paletteAfficher/Masquer le N

Strany 298

1266 Annexe A Raccourcis clavierOnglet AudioCanevasGroupe Affichage (y compris les outils Transformer)Enregistrer l’animation Ajouter un marqueur s

Strany 299

Annexe A Raccourcis clavier 1267Ignorer le magnétisme lors du déplacement d’un objetDupliquer un objet sélectionnéOutil Sélectionner/TransformerMet

Strany 300

1268 Annexe A Raccourcis clavierCréer groupeAjuster un point de pondération BSplineBasculer un point de pondération BSplineSéparer ou relier la poi

Strany 301 - Cadre de sélection

Annexe A Raccourcis clavier 1269Cliquez deux fois ou Ajouter un point à la trajectoireConvertir un point en linéaireCréer des tangentes sur le poin

Strany 302

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 127 Tri des colonnesVous pouvez trier la liste en fonction d’une colonne quelconque. Cela peut être utile

Strany 303

1270 Annexe A Raccourcis clavierMasquer groupeRégler la largeur du traitOutil TexteSélectionner l’outil Texte,,,Déplacer le point d’insertion par c

Strany 304

Annexe A Raccourcis clavier 1271Sélectionner l’outil Masque circulaireDessiner une forme proportionnellementDessiner une forme à partir de son cent

Strany 305

1272 Annexe A Raccourcis clavierCommandes de lectureFermer le masqueCliquez deux fois ou Ajouter un point à la trajectoireAjuster un point de pondé

Strany 306

Annexe A Raccourcis clavier 1273Options d’affichageReculer de dix imagesAvancer de dix imagesRaccourci clavier FonctionMajMajRaccourci clavier Fonc

Strany 307

1274 Annexe A Raccourcis clavierDiversActiver/Désactiver le rendu de trames dans le CanevasActiver/Désactiver le flou d’animation dans le CanevasAf

Strany 308

Annexe A Raccourcis clavier 1275PaletteNavigateur,,,Déplacer les objets sélectionnés d’un pixel,,Déplacer les objets sélectionnés de dix pixelsAjou

Strany 309 - Avant rognage Après rognage

1276 Annexe A Raccourcis clavierInspecteurÉditeur d’images clésDéplacer un élément vers le bas dans la barre latérale ou dans la pile de fichiersDé

Strany 310

Annexe A Raccourcis clavier 1277CouchesAfficher les courbes de positionAfficher les courbes de rotationAfficher les courbes d’échelleAfficher les c

Strany 311

1278 Annexe A Raccourcis clavierBibliothèqueDéplacer d’un niveau vers le haut dans la liste de couchesDéplacer d’un niveau vers le bas dans la list

Strany 312 - -240 pixels

Annexe A Raccourcis clavier 1279Onglet MédiaTimelineÉdition et navigationRaccourci clavier FonctionAfficher/Masquer l’onglet MédiaDéplacer d’un niv

Strany 313

128 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : les images provenant d’appareils numériques sont souvent numérotées de manière séquentiell

Strany 314

1280 Annexe A Raccourcis clavierAller au début de la plage de lectureAller à la fin de la plage de lectureAller au point d’entrée de l’objet sélect

Strany 315 - Clonage de couches

Annexe A Raccourcis clavier 1281Commandes d’animation avec des images clésCommandes Forme et MasqueAller au début du projetAller à la fin du projet

Strany 316 - Couches clonées et tramage

1282 Annexe A Raccourcis clavierBarre d’outilsDessiner une forme proportionnellement à partir de son centre à l’aide des formes Rectangle et Cercle

Strany 317 - Modes de fusion

Annexe A Raccourcis clavier 1283Commandes 3D Sélectionner l’outil ZoomSélectionner l’outil de forme rectangulaireSélectionner l’outil de forme Cerc

Strany 318

1284 Annexe A Raccourcis clavierUtilisation de l’Éditeur de raccourcisMotion met à votre disposition une multitude de commandes de menus et de racc

Strany 319

Annexe A Raccourcis clavier 1285Pour afficher l’Éditeur de raccourcis dans Motion :m Choisissez Motion > Commandes > Personnaliser.L’Éditeur

Strany 320

1286 Annexe A Raccourcis clavierLes touches déjà assignées à des raccourcis sont marquées à l’aide d’un point gris foncé, alors que les touches non

Strany 321 - Option Conserver l’opacité

Annexe A Raccourcis clavier 1287Affichage groupé des raccourcis clavierLa Liste des commandes classe les commandes dans divers groupes, organisés s

Strany 322

1288 Annexe A Raccourcis clavierMotion filtre la Liste des commandes au fil de votre saisie et met en surbrillance les touches associées à votre cr

Strany 323 - Modes de fusion des groupes

Annexe A Raccourcis clavier 1289Affichage de détails sur les touches et les commandesLa zone à droite de la Liste des commandes affiche des informa

Strany 324

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 129 Pour visionner le Preview d’un élément tel qu’un réplicateur :m Dans la Bibliothèque, cliquez sur la c

Strany 325

1290 Annexe A Raccourcis clavierPour ajouter ou modifier un raccourci clavier :1 Utilisez le champ de recherche (ou parcourez la Liste des commande

Strany 326 - Modes de fusion des objets

Annexe A Raccourcis clavier 12912 Accédez à l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le jeu exporté, puis saisissez un nom dans le champ Enregis

Strany 328

1293BAnnexeB Formats vidéo et de fichiersMotion prend en charge une large variété de formats média et vidéo pour la diffusion et le multimédia.

Strany 329

1294 Annexe B Formats vidéo et de fichiers DV/DVCPRO - NTSC DVCPRO - PAL DVCPRO HD 1080i50, 1080i60, 1080p25, 1080p30, 720p50 et 720p60 DVCPRO

Strany 330

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1295  PNG MacPaint TIFF TGA JPEG-2 Fichiers image QuickTime Open EXRAutres formats d’imageDe plus, Mot

Strany 331

1296 Annexe B Formats vidéo et de fichiersImportant : il est interdit d’importer des fichiers AAC soumis à des droits d’auteur, tels que les fich

Strany 332 - Superposition

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1297 Vidéo numérique (DV) à définition standardLa dimension de l’image d’une vidéo numérique NTSC et d’une vi

Strany 333

1298 Annexe B Formats vidéo et de fichiersComme vous pouvez le constater dans le tableau ci-dessus, chaque standard haute définition gère un grand

Strany 334

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1299 Ces deux formats d’acquisition possèdent des échantillonnages de couleurs de 8 bits par canal. Il existe

Strany 335

1 131 Premiers contacts avec MotionCe chapitre présente les concepts de base de l’animation ainsi que l’interface de Motion. Il décrit également

Strany 336

130 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vous pouvez également faire glisser un effet de la Bibliothèque directement dans le Canevas, l’onglet

Strany 337

1300 Annexe B Formats vidéo et de fichiersComparaison entre les débits de données des formats haute défini-tion et définition standard courantsLe

Strany 338

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1301 Codecs vidéo courants pour l’échange de fichiersDans Motion, vous pouvez utiliser de la vidéo compressée

Strany 339

1302 Annexe B Formats vidéo et de fichiersDVCPRO HDFormat vidéo haute définition servant à réaliser des captures vidéo numériques à partir de magn

Strany 340

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1303 Codecs tiersPlusieurs fabricants proposent des équipements de montage vidéo et la plupart utilisent dive

Strany 341

1304 Annexe B Formats vidéo et de fichiersUtilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de graphismesSi vous êtes sur le point d’

Strany 342 - Ombres portées

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1305 Utilisation de moniteurs vidéo et d’écrans d’ordinateur à définition standardHormis l’entrelacement, les

Strany 343

1306 Annexe B Formats vidéo et de fichiersLe Canevas vous permet d’afficher correctement la vidéo à base de pixels non carrés sur l’écran de votre

Strany 344 - Position de l’ombre portée

Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1307 La mise à l’échelle de vidéo et d’images fixes sur un pourcentage supérieur à 100 crée des imperfections

Strany 346

1309CAnnexeC Utilisation de Final Cut ProVous pouvez aussi bien ajouter des projets Motion directement dans des séquences Final Cut Pro qu’envoy

Strany 347 - Bouton Arrêter

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 131 Menu local Thème : permet de trier et d’organiser le contenu de la Bibliothèque par thèmes. Vous pouv

Strany 348

1310 Annexe C Utilisation de Final Cut ProImportation d’un projet Motion dans Final Cut ProVous pouvez importer des projets Motion dans Final Cut

Strany 349

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1311 Si vous n’avez pas utilisé la commande Présentation > Plan dans l’éditeur ou Ouvrir dans l’éditeur de

Strany 350 - Commandes Exposer

1312 Annexe C Utilisation de Final Cut Pro Commencer le montage d’une séquence animée dans Final Cut Pro, puis envoyer les plans correspondants v

Strany 351 - Exposer toutes les couches

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1313 b Si vous souhaitez que ce nouveau projet Motion soit immédiatement ouvert dans Motion, cochez la case L

Strany 352 - Exposition des zones de dépôt

1314 Annexe C Utilisation de Final Cut Pro Si vous avez coché la case « Incorporer le contenu de Motion » dans la zone de dialogue « Exporter la

Strany 353 - Utilisation de la Timeline

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1315 Rendu des projets Motion pour les utiliser dans Final Cut ProEn cas de besoin, vous pouvez exporter un p

Strany 354

1316 Annexe C Utilisation de Final Cut Pro Personnaliser des modèles master dans Final Cut Pro. Vous pouvez modifier les modè-les master utilisés

Strany 355

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1317 Remarques sur la création de modèles Motion pour Final Cut ProAvant de créer un projet à utiliser comme

Strany 356

1318 Annexe C Utilisation de Final Cut Prom Sélectionnez un objet existant dans le Canevas, puis cochez la case Zone de dépôt dans l’onglet Image

Strany 357 - Piste désactivée

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1319 Enregistrement de modèles dans Motion pour les utiliser dans Final Cut ProLes modèles ne sont rien d’aut

Strany 358 - Pistes verrouillées dans

132 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour supprimer un thème :1 Choisissez le thème que vous souhaitez supprimer dans le menu local Thème.L

Strany 359

1320 Annexe C Utilisation de Final Cut ProImportant : les modèles n’apparaissent pas dans le Navigateur de modèles de Final Cut Pro tant que vous

Strany 360 - Avant Après

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1321 Plans modèles dans Final Cut ProLorsque vous modifiez un modèle master dans une séquence Final Cut Pro,

Strany 361 - Case de défile

1322 Annexe C Utilisation de Final Cut ProPour modifier le texte contenu dans un objet texte :1 Ouvrez le plan contenant le texte que vous souhait

Strany 362

Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1323 Pour reconnecter un modèle master à un projet Motion mis à jour, procédez de l’une des manières suivante

Strany 364

1325DAnnexeD Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueSi vous utilisez un stylo et une tablette Wacom avec votre système informatique,

Strany 365

1326 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueLa fenêtre des préférences Tablette graphique apparaît.Important : la saisie par

Strany 366

Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1327 Pour définir les préférences Ink :1 Dans la fenêtre Tablette graphique des préfére

Strany 367

1328 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueRéglages WacomDans l’application de la tablette Wacom, vous pouvez créer des régla

Strany 368 - Composite Séquentiel

Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1329 Touches de modificationDe nombreux gestes comportent des fonctionnalités supplémen

Strany 369

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 133 Générateurs : contient une sélection de damiers, de bruits de fond, de rayons de couleur et d’autres

Strany 370

1330 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueNavigation généraleUtilisez les gestes décrits dans le tableau sur la navigation g

Strany 371

Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1331 Commandes généralesLe tableau suivant décrit les gestes associés aux commandes gén

Strany 372

1332 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueGestes de navigation et de modification dans la TimelineLe tableau suivant décrit

Strany 373

Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1333 Aller au début du projet.Aller à la fin du projet.Aller au début de l’objet sélect

Strany 374

1334 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueFaire avancer l’objet sélec-tionné dans la pile.Pour positionner un objet en haut

Strany 375

1335EAnnexeE Utilisation de Motion et After EffectsIntégration d’After Effects d’AdobeVous pouvez importer un projet Motion directement dans un

Strany 376

1336 Annexe E Utilisation de Motion et After EffectsQuelle que soit la couleur de leur arrière-plan, tous les projets Motion utilisent le noir com

Strany 377 - Images inutilisées

1337IndexIndex3D, filtre 9603D, paramètre 8683D animationtext 13373D standard, filtre 960AAAC, format 237Accélération, curseur 514accèsfic

Strany 378

1338 Indexsites web 11Ajout de bruit, filtre 1000Ajouter, mode 1178, 1182Ajouter, mode de fusion 330, 1193Ajouter alpha, mode de fusion 342Ajoute

Strany 379

Index 1339Éditeur d’images clés 572–605éléments de réplicateurs 882filtres 558, 916formes 1165Inspecteur 561–566masques 1186menu Animation 563m

Strany 380

134 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Musique : cette catégorie Bibliothèque permet de rechercher et d’importer des fichiers audio directem

Strany 381

1340 Indexbarre d’état 44, 155barre d’outils 32–43ajout de commandes 39espaces 40espaces flexibles 40groupes d’outils 32–39icône et texte, prése

Strany 382

Index 1341dessin de formes à main levée 1083formes 1142masquage des cadres 1142masques 1078, 1177modification de points de contrôle 1105points de

Strany 383

1342 Indexréglages de la qualité de rendu 55réglages du flou d’animation 57règles 59rendu de trames 56Résolution, menu local 48sous-fenêtre Proje

Strany 384

Index 1343déplacement 278masquage 86modification 79réorganisation 79tri 88, 127Colorisation de dégradé, filtre 951Coloriser, filtre 947combinai

Strany 385 - Première barrière de boucle

1344 Indexcomportements Animation de texteapplication 704commandes Séquence 715Défilement vers la droite 707Défilement vers la gauche 705Défilemen

Strany 386

Index 1345Glissement 508Gravité 513Mouvement de rotation 523présentation 407Repousser 520Repousser à partir de 522Ressort 524texte 733, 735tra

Strany 387

1346 Indexdéplacement dans les groupes 268dissociation 373durée 618échange de médias 249éléments d’un thème 131enregistre 136filtres 913imbrica

Strany 388

Index 1347ensembles de courbes connexes 580ensembles de paramètres personnalisés 581esquisses 592gestion des ensembles 108méthodes d’extrapolation

Strany 389

1348 IndexDensité linéaire +, mode de fusion 330Densité linéaire -, mode de fusion 333déplacementau début ou à la fin des projets 393barre de sépar

Strany 390

Index 1349préréglages de projet 209présentations 31projets 211duréechamp Durée du projet 72comportements 415, 431durée de fin 348fichiers de méd

Strany 391 - Utilisation de la réglette

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 135 Pour afficher le contenu d’un fichier dans la pile de fichiers, effectuez l’une des opérations suivant

Strany 392

1350 Indexcombinaison de comportements et d’images clés 436comportements 110, 413courbes 112, 595, 603, 604, 605courbes des particules 772désactiv

Strany 393

Index 1351fonctions de l’Inspecteur 148formes 3D 775fréquences d’images 753fusion par ajout 789géométrie 779images 779isolement 785lignes 776l

Strany 394

1352 Index.molo, extension 446extrapolationconstante 601conversion des données en images clés 603définition 109génération d’images clés 602linéai

Strany 395 - Utilisations des régions

Index 1353fichiers de médias sourceaffichage 83, 92reconnexion 87fichiers MP3 1204fichiers PDFcontenu mixte 235multicouches 236plusieurs pages 2

Strany 396

1354 IndexGamma 950Inversion 954Luminosité 940Mixeur de canaux 940Négatif 955Niveaux 954Nuancer 958Réduction des couleurs 946Réduction du band

Strany 397

Index 1355Tunnel 1021Vectorisation de la couleur 1023Vignette 1024Volume 1008filtres de tierce partie 1036filtres temporels 1032–1035Défiler 10

Strany 398 - Ajout de marqueurs

1356 Indexexplosions 778fermées ou ouvertes 1077, 1100, 1142filtres 1146fin 1077, 1080fonctions de l’Inspecteur 147formes à main levée 1083géomé

Strany 399 - Marqueur d’objet

Index 1357application de comportements 1063Bibliothèque, listes 255Bruit 1049catégories 133Caustique 1040Cellulaire 1041comme sources de cellule

Strany 400

1358 Indexdissociation 373éléments d’un thème 131filtres 265fonctions de l’Inspecteur 146groupes 3D 77imbrication 261, 269, 372indicateurs de tr

Strany 401

Index 1359numéros 73options d’affichage des particules 794pixels 1304–1306préférences 157réduction à la taille du Canevas 230régions 395réplicat

Strany 402

136 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Présentation par icônes et par listeLa pile de fichiers peut être affichée selon le mode de présentat

Strany 403 - Marqueur précédent

1360 Indexmodes de fusion 334incrustations 3D 51, 192indicateur d’analyse 347indicateurs d’écrêtage 1217indicateurs de durée 72indicateurs de niv

Strany 404

Index 1361Jjointures, formes 1127JPEG, format 228JPEG-2, format 228KKaléidoscope, filtre 1026LLancer, comportement 469–471, 906largeurcolonnes 7

Strany 405 - Utilisation des comportements

1362 Indextracé 631marqueurs 403ajout 398, 400alignement d’images clés 570déplacement 400modification 401navigation 403pistes audio 1226présen

Strany 406

Index 1363Média, ongletparamètres 250paramètres d’objet 250médias déconnectés 238, 245médias inutilisés 88, 217, 241médias offline 260mélangepart

Strany 407

1364 Indexoptions 47ordre des couches 374outils 51, 62par défaut 165préférences 164qualité de rendu 692raccourcis clavier 1283réplicateurs 824

Strany 408

Index 1365mode Composite 364, 366mode Échanger 366, 367, 382mode Écraser 365, 367, 382mode Insérer 365, 367, 382mode Séquentiel 366, 368modificat

Strany 409 - Recherche de comportements

1366 Indexobjetsajout à des couches 369ajout dans la mini-Timeline 69ajout dans la Timeline 363alignement 299application d’éléments de la Biblioth

Strany 410

Index 1367champ de recherche 80colonne État 77colonne Mode de fusion 78colonne Nom 77colonne Opacité 78colonne Preview 77, 78colonnes supplément

Strany 411 - Emplacement des comportements

1368 Indexoutil Masque de Bézier 37, 1076, 1172, 1271outil Masque rectangulaire 37, 1172, 1270outil Orbite 62outil Orientation caméra 35outil Poin

Strany 412

Index 1369Générer des particules, icône 38longévité 787mise à l’échelle 791, 801nombre de particules générées par seconde 752objets source de cell

Strany 413

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 137 Vous pouvez enregistrer de multiples objets dans la Bibliothèque sous la forme d’un seul ou de plusieu

Strany 414 - Bouton Appliquer

1370 Indexpiste Master 1216réglage des niveaux 1215réinitialisation des indicateurs d’écrêtage 1218sélection 1213, 1214solo 1215Soundtrack Pro 1

Strany 415

Index 1371fonctions de la Bibliothèque 128LiveFonts 133, 161, 260, 738, 739, 740LiveType 626, 738manquantes 260navigation 630noms de polices 623

Strany 416

1372 Indexsuppression 209Présentation, fenêtre 635présentation, icônes 222présentation, liste 223Présentation 3D, menu local 60présentation Alter

Strany 417

Index 1373vierges 201projets récents 215projets vierges 201proportionscorrection 54générateurs 1040mise à l’échelle d’objets 301préréglages 170

Strany 418

1374 Indexvignettes 278tailleVoir aussi mise à l’échelleréductionanimations 127dépôt d’objets dans des groupes réduits 372groupes 275pistes 101,

Strany 419 - Dans cet exemple

Index 1375éléments 816éléments d’un thème 131enregistrement dans la Bibliothèque 136, 907exemples d’animation 882explosions, formes 851, 865films

Strany 420

1376 IndexRotation sur longévité, comportement 606, 802rotoscopieexemple 1187instructions 1188, 1189masques 1186présentation 1187RVB, composantes

Strany 421 - Comportement Paramètre

Index 1377réglages d’exportation 172, 1243, 1246resynchronisation 1223séquences QuickTime audio seulement 1253solo 92sortie 90, 1215Soundtrack Pr

Strany 422

1378 Indexéléments dans des couches imbriquées 373fichiers audio 92, 1212fichiers de médias 80, 86, 87, 124, 125fichiers de médias inutilisés 88gr

Strany 423

Index 1379décalage 640dégradés 645, 646, 648, 655éclat 670, 671éditeur de dégradé 648éditeur de texte 633emplacement des styles de texte 678enre

Strany 424

138 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion L’option « Tous dans un fichier » enregistre tous les objets ensemble et ils sont ensuite répertoriés

Strany 425

1380 Indexbarre de séparation 98commandes d’effets 96comportements 96, 360, 431, 433copier et coller 380couches 99, 101, 360, 369, 370couches dan

Strany 426 - Verrouiller

Index 1381paramètres toujours disponibles 457sources géométriques 457trajectoiresaffichage 553création de texte sur des trajectoires 687manuelles

Strany 427

1382 IndexUUtiliser l’enregistrement automatique, option 160, 212Utiliser le morceau audio marqué, commande 116VVagues, filtre 982Vagues, paramètre

Strany 428 - Glissement d’un comportement

Index 1383vitesse du stylet 1093, 1141, 1148Vitesse, paramètre 757Vitesse, commandes 346Vitesse, comportement 491, 541–545Vitesse, curseur 484, 4

Strany 429

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 139 Les divers types d’objets et d’effets nécessitant des paramètres variés, l’Inspecteur affiche des ense

Strany 430

14 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Motion peut aussi bien servir à créer des publicités, des documentaires, des génériques, des émissions,

Strany 431 - Trim des comportements

140 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Cadran Commande utilisée pour les valeurs se rapportant à des angles ou des degrés. Tournez le cadran

Strany 432

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 141 Outre les types de commandes de paramètres habituels présentés ci-dessus, il existe plusieurs autres t

Strany 433

142 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Bouton Réinitialiser : rétablit automatiquement la valeur par défaut du paramètre (ou dans certains c

Strany 434

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 143 Menu Animation : la plupart des paramètres peuvent être animés. Cela signifie que vous pouvez attribu

Strany 435 - Trajectoire d’animation

144 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : vous pouvez utiliser le raccourci clavier Contrôle + K pour ajouter rapidement une image c

Strany 436 - Courbe modifiable

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 145 De plus, un petit cadre apparaît autour de l’icône représentant le groupe 2D ou 3D (à gauche de son no

Strany 437

146 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion  Groupe : apparaît uniquement si un groupe est sélectionné. Cet onglet contient le paramètre Type qu

Strany 438 - Image clé déplacée

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 147 Â Format : contient des commandes standard destinées à contrôler la police, la taille, l’approche de

Strany 439

148 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion  Émetteur : apparaît lorsqu’un émetteur de particules est sélectionné. Les paramè-tres affichés dans

Strany 440

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 149 Pour déverrouiller l’Inspecteur, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le cadenas dé

Strany 441

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 15 Outils de contrôle du tempsLa différence principale entre la création traditionnelle et l’animation gra

Strany 442

150 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Par exemple, la palette 2D d’un émetteur de particules contient une seule commande qui offre une métho

Strany 443

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 151 Pour passer d’une palette à l’autre pour l’objet sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes

Strany 444

152 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion DémarrageCette section vous permet de déterminer ce que Motion doit faire à l’ouverture. Choisissez un

Strany 445

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 153 Afficher les icônes de Preview : cette case active et désactive les icônes de Preview dans la fenêtre

Strany 446 - Descriptions de comportements

154 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : les filtres FxPlug doivent être en versions binaires universelles afin de pouvoir travaill

Strany 447 - Fondu sortant

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 155 Preview des vignettesLes vignettes affichées dans l’onglet Couches constituent des informations très u

Strany 448

156 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Coordonnées : cette option affiche les coordonnées X et Y de la position du pointeur.Fréquence d’imag

Strany 449 - Taille d’origine

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 157 Durée du projet : définit la durée par défaut des nouveaux projets. Vous pouvez saisir un nombre dans

Strany 450 - Trajectoire

158 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vous pouvez définir le temps en images ou en secondes.Créer couches à : lorsque vous faites glisser d

Strany 451

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 159 Limiter la vitesse de lecture à la fréq. d’images du projet : Motion lit votre projet aussi vite que

Strany 452

16 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Outils uniquesLes différents jeux d’outils disponibles dans les applications les plus courantes se sont

Strany 453

160 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Enregistrement automatiqueCes réglages contrôlent la fréquence selon laquelle les projets sont enregis

Strany 454

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 161 Pour rétablir un projet enregistré automatiquement :1 Choisissez Fichier > Rétablir à partir de l’e

Strany 455 - Valeur Humidité réglée sur –3

162 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Resynchronisation du flux optiqueLorsque vous resynchronisez une séquence, Motion doit stocker les fic

Strany 456

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 163 Arrière-planCe réglage permet de choisir une couleur pour l’arrière-plan de votre Canevas (la couleur

Strany 457

164 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Zone d’action sécurisée : définit le pourcentage du Canevas occupé par les guides de la zone d’action

Strany 458

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 165 GénéralesCette zone vous permet de contrôler la présentation cadre, ainsi que de choisir si vos nouvea

Strany 459

166 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Grille 3DCette zone vous permet de modifier les réglages de la grille affichée sur l’espace de travail

Strany 460

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 167 Si vous disposez de deux moniteurs informatiques, l’un peut être utilisé pour afficher l’interface Mot

Strany 461

168 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour afficher la sortie vidéo Motion sur un moniteur informatique relié à votre ordinateur : 1 Choisis

Strany 462

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 169 PréréglagesLa fenêtre de préférences Préréglages contient des préréglages pour les réglages du projet

Strany 463

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 17 La palette vous assure également la possibilité d’ajouter rapidement des comporte-ments à des paramètre

Strany 464

170 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Modification de préréglagesPour apporter des modifications à un préréglage, cliquez sur le bouton Modi

Strany 465

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 171 Ordre de trame : détermine l’ordre de trame de votre projet. Les projets DV utilisent généralement l’

Strany 466

172 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Description : contient un texte descriptif du préréglage. Ce texte apparaît dans la Zone Résumé de la

Strany 467

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 173 Onglet SortieL’onglet Sortie contient les commandes suivantes :Utiliser les réglages actuels du projet

Strany 468

174 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Flou d’animation : lorsque cette case est cochée, un flou d’animation est appliqué aux couches animée

Strany 469 - Longitude

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 175 Si vous choisissez d’utiliser un déclencheur, les mouvements du stylet sur la tablette sont interprété

Strany 470

176 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion  Ensembles de commandes : vous permet de charger un ensemble personnalisé de raccourcis clavier. En

Strany 471 - Comportements Paramètre

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 177 Fermer : ferme la fenêtre sélectionnée. Si cette fenêtre est le Canevas et que vous n’avez pas encore

Strany 472

178 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Reconnecter les médias : lorsqu’une couche de votre projet fait référence à un fichier du disque ayan

Strany 473

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 179 Collage spécial : vous donne le choix entre coller le contenu du Presse-papiers dans la Timeline acti

Strany 474

18 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarques relatives à l’utilisation de la souris et aux raccourcis clavierSi vous disposez d’une souris

Strany 475 - Le nouveau paramètre

180 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vérifier l’orthographe lors de la frappe : cette commande active et désactive la correction orthograp

Strany 476

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 181 Modifier le marqueur : ouvre la zone de dialogue Modifier le marqueur dans laquelle vous pouvez défin

Strany 477

182 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Image précédente : recule la tête de lecture d’une image (Flèche gauche).Image suivante : avance la

Strany 478

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 183 Nouveau groupe : ajoute un nouveau groupe vide au projet (Maj + Commande + N).Nouvelle caméra : ajou

Strany 479

184 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Aligner les bords proches : en mode 3D, aligne le bord le plus proche de chaque objet sur l’axe Z (pr

Strany 480

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 185 Activer : active ou désactive l’activation d’un objet. Les objets qui ne sont pas activés n’apparaiss

Strany 481

186 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Ajouter une image clé : ajoute une image clé à l’objet actuellement sélectionné. Ce menu change en fo

Strany 482

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 187 Menu PrésentationLe menu Présentation contient les commandes nécessaires pour contrôler l’interface de

Strany 483

188 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : les éléments d’un projet étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vou

Strany 484

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 189 Couleur : affiche l’image telle qu’elle apparaît sur un moniteur vidéo. Les couches visibles sont aff

Strany 485

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 19 Un projet Motion est constitué de groupes contenant une ou plusieurs couches. D’ailleurs, tous les médi

Strany 486

190 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion ∏ Astuce : si vous cochez la case « Séquence - Utiliser les réglages du projet et du Canevas actuels

Strany 487

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 191 Guides : active ou désactive l’affichage de guides. Lorsque cette option est activée, une coche appar

Strany 488

192 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Magnétisme : active ou désactive le magnétisme des objets dans le Canevas. Le magnétisme aligne autom

Strany 489

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 193 Afficher/Masquer la barre d’outils : affiche ou masque la barre d’outils, ce qui revient à cliquer su

Strany 490

194 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Afficher/Masquer la palette : affiche ou masque la palette (F7).Afficher/Masquer la liste des tâches

Strany 491

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 195 Éditeur audio : affiche ou masque l’Éditeur audio. Si la fenêtre Contrôle du temps n’est pas visible,

Strany 493

2 1972 Création et gestion de projetsApprenez à créer, enregistrer et gérer vos fichiers de projet. Vous verrez également comment différents type

Strany 494 - Réplicateur, Forme et Texte

198 Chapitre 2 Création et gestion de projets Important : Motion n’est pas indépendant du matériel. Autrement dit, le type de carte graphique inst

Strany 495

Chapitre 2 Création et gestion de projets 199 Ouvrir le(s) dernier(s) projet(s) : ouvre automatiquement le dernier projet sur lequel vous avez tra

Strany 496

K Apple Computer Inc.Copyright © 2007 Apple Computer Inc. Tous droits réservés.Vos droits sur le logiciel sont régis par le contrat de licence du logi

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20 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour utiliser un exemple simple, prenons un groupe contenant une seule image à laquelle sont appliqués

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200 Chapitre 2 Création et gestion de projets 2 Lorsque le Navigateur de modèles apparaît, utilisez le menu local Afficher pour parcourir les modèl

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 201 Création de projets vierges à partir de préréglages de projetSi vous êtes en train de créer en partan

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202 Chapitre 2 Création et gestion de projets Création de projets vierges à l’aide de réglages personnalisésSi aucun des préréglages proposés ne ré

Strany 501 - Comportements Simulation

Chapitre 2 Création et gestion de projets 203 Largeur et Hauteur : détermine à la fois la taille du Canevas et la résolution de sortie par défaut

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204 Chapitre 2 Création et gestion de projets Le réglage de la profondeur de bits dans Motion est en bits par canal. Dans un projet Motion à 8 bits

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 205 Proportions pixel : détermine si le projet a été créé à l’aide de pixels carrés ou non carrés. Les é

Strany 504 - Comportement Attiré

206 Chapitre 2 Création et gestion de projets Onglet Réglages de rendu de la zone de dialogue Propriétés du projetL’onglet Réglages de rendu contie

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 207 L’image suivante affiche une forme qui a été incrustée pour un déplacement rapide et horizontal sur l

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208 Chapitre 2 Création et gestion de projets Création, modification et suppression de préréglagesSi vous créez généralement des projets à l’aide d

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 209 Â Choisissez des Proportions pixel, un Ordre de trame et une Fréquence d’images dans les menus locaux

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 21 Fenêtre UtilitaireÀ l’ouverture de Motion, une fenêtre Utilitaire apparaît à gauche de l’écran. Elle co

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210 Chapitre 2 Création et gestion de projets Transfert de préréglages entre ordinateursChaque préréglage créé est enregistré en tant que fichier s

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 211 La commande Enregistrer sous peut également servir d’outil d’archivage car elle per-met d’enregistrer

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212 Chapitre 2 Création et gestion de projets Remarque : la commande Tout enregistrer n’apparaît que si vous appuyez sur la touche Option en ouvra

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 213 Maximum de : indique à Motion le nombre maximum de projets différents enregistrés automatiquement à

Strany 513 - Trajectoire d’animation d’un

214 Chapitre 2 Création et gestion de projets Ouverture et fermeture de projetsVous pouvez ouvrir un ou plusieurs fichiers de projet enregistrés an

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 215 Ouverture des projets récentsChaque projet que vous ouvrez dans Motion est automatiquement ajouté au

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216 Chapitre 2 Création et gestion de projets Déplacement et archivage des fichiers de projetMotionPour transférer un fichier de projet Motion vers

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 217 Remarque : si vous transférez un projet vers un autre ordinateur sans utiliser l’option Recueil donn

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218 Chapitre 2 Création et gestion de projets Recherche de projets à l’aide du FinderSpotlight indexe certaines propriétés de vos projets Motion, c

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 219 Modification de la taille d’image d’un projetLa modification des dimensions d’image d’un projet (dans

Strany 519 - Animation aléatoire

22 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion CanevasLa majorité de l’écran est occupée par votre zone de travail principale, le Canevas. Cette zone

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220 Chapitre 2 Création et gestion de projets Navigation parmi les fichiers de médias dans MotionCette section explique comment naviguer parmi les

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 221 Commandes de navigation du NavigateurBarre latérale du Navigateur : cette zone du Navigateur affiche

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222 Chapitre 2 Création et gestion de projets Zone de Preview : affiche un aperçu du fichier sélectionné dans la pile de fichiers. Si l’élément sé

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 223 Bouton de présentation sous forme de liste : représente les fichiers et les dossiers de la pile sous

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224 Chapitre 2 Création et gestion de projets Bouton d’affichage réduit des séquences d’images : les séquences d’images sont des plans qui ont été

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 225 m Cliquez sur un élément de la liste, puis appuyez sur les flèches vers le haut et vers le bas afin d

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226 Chapitre 2 Création et gestion de projets Pour afficher un Preview en taille normale d’un fichier :m Double-cliquez sur un fichier dans la pile

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 227 Séquences QuickTimeMotion prend en charge les séquences QuickTime utilisant les codecs installés sur

Strany 528 - Exemples de comportements

228 Chapitre 2 Création et gestion de projets Images fixesVous pouvez importer des fichiers d’images fixes dans pratiquement tous les formats d’ima

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 229 Pour définir la préférence d’importation des grandes images fixes :1 Choisissez Motion > Préférenc

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 23 Menu contextuel du CanevasLe Canevas dispose de son propre menu contextuel. Il vous permet d’accéder à

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230 Chapitre 2 Création et gestion de projets Dans l’exemple suivant, une image JPEG 760 x 1 150 est importée dans un projet NTSC D1, alors que l’o

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 231 Dans l’exemple suivant, une image JPEG de 1 309 x 2 020 est importée dans un projet NTSC Broadcast SD

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232 Chapitre 2 Création et gestion de projets Séquences d’imagesLes séquences d’images numérotées permettent de stocker des plans vidéo sous la for

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 233 Fichiers Photoshop multicouchesVous pouvez également importer des fichiers Photoshop multicouches. De

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234 Chapitre 2 Création et gestion de projets En pratique, la différence entre les fichiers bitmap et Postscript provient du fait que toute modific

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 235 Contenu mixte des fichiers PDFBien que les fichiers PDF puissent contenir simultanément des dessins P

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236 Chapitre 2 Création et gestion de projets Important : les fichiers PDF multicouches ne sont pour le moment pas pris en charge. Pour importer u

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 237 Fichiers audioVous pouvez importer différents formats de fichiers audio dans votre projet, y compris

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238 Chapitre 2 Création et gestion de projets Ajout de médias à votre projetUne fois que vous avez créé un projet, l’étape suivante consiste à ajou

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 239 Sélection de fichiers dans le NavigateurVous pouvez ajouter des fichiers à un projet à l’aide du Navi

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24 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Fenêtre Contrôle du tempsLa fenêtre Contrôle du temps comporte également trois onglets, chacun contrôla

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240 Chapitre 2 Création et gestion de projets 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser les fichiers sélectionnés dans le Caneva

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 241 Vous pouvez également ajouter des fichiers à votre projet sans les faire apparaître dans la compositi

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242 Chapitre 2 Création et gestion de projets Remarque : lorsqu’un fichier Photoshop comporte plus de couches qu’il n’est possible d’afficher dans

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 243 Remarque : lorsqu’elle est affichée en présentation par liste, la catégorie Musique affiche les info

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244 Chapitre 2 Création et gestion de projets Relation entre les objets affichés par les onglets Couches et MédiaChaque fichier que vous ajoutez à

Strany 547 - Images et clés et courbes

Chapitre 2 Création et gestion de projets 245 Visualisation des liens entre les objetsIl existe deux paramètres d’objet qui permettent de visualise

Strany 548 - Animations dans Motion

246 Chapitre 2 Création et gestion de projets Lorsque vous ouvrez pour la première fois un fichier de projet comportant des fichiers de médias indi

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 247 Pour annuler une recherche active :1 Cliquez sur Annuler.La zone de dialogue de reconnexion manuelle

Strany 550 - Image clé sélectionnée

248 Chapitre 2 Création et gestion de projets Remarque : vous pouvez également utiliser la commande Fichier > Reconnecter les médias.La couche

Strany 551 - Animation dans le Canevas

Chapitre 2 Création et gestion de projets 249 Échange de médias dans un projetVous pouvez remplacer n’importe quelle couche de votre projet par un

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 25 Présentation des fenêtresChaque flux de travaux requiert l’affichage d’un ensemble particulier de fenêt

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250 Chapitre 2 Création et gestion de projets Pour remplacer une couche dans l’onglet Média :1 Sélectionnez l’objet à remplacer dans l’onglet Média

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 251 Les six commandes de ce menu local sont :Â Aucun/Ignorer : réglage par défaut pour les objets dépour

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252 Chapitre 2 Création et gestion de projets Proportions pixel : détermine si l’objet a été créé à l’aide de pixels carrés ou non carrés. En géné

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 253 Contrôle du temps : ces paramètres contrôlent le début, la fin et la durée de chaque objet de média.

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254 Chapitre 2 Création et gestion de projets Utilisation des médias de la BibliothèqueMotion est fourni avec une collection de médias et d’objets

Strany 558 - Animation de filtres

Chapitre 2 Création et gestion de projets 255 Images (filtres)Cette catégorie Images apparaît dans la Bibliothèque Motion si vous utilisez Mac OS X

Strany 559 - Animation de comportements

256 Chapitre 2 Création et gestion de projets FormesCette catégorie contient des formes préfabriquées que vous pouvez utiliser comme éléments visue

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 257 Musique et photosCes catégories permettent de rechercher et d’importer des fichiers audio directement

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258 Chapitre 2 Création et gestion de projets Les objets que vous placez dans le dossier Menu Favoris apparaissent dans le menu Favoris, ce qui vou

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 259 Vous pouvez également placer des fichiers de médias du disque dans la catégorie Contenu, Favoris et M

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26 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Présentation Alternative : affiche deux fenêtres Utilitaire à gauche : la fenêtre supérieure contient

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260 Chapitre 2 Création et gestion de projets Médias de la Bibliothèque indisponiblesComme pour tout autre objet utilisé dans un projet Motion, la

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 261 À leur tour, les couches sont imbriquées dans des conteneurs appelés des groupes. Dès que vous créez

Strany 566 - Animation dans la Timeline

262 Chapitre 2 Création et gestion de projets Par exemple, lorsque vous sélectionnez un groupe contenant trois couches imbriquées, l’intégralité du

Strany 567 - Bouton « Afficher/Masquer

Chapitre 2 Création et gestion de projets 263 L’exemple suivant décrit la création d’une hiérarchie de groupes en vue de préparer l’animation d’un

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264 Chapitre 2 Création et gestion de projets Les deux bras et les deux jambes sont également constitués d’une hiérarchie de parties du corps imbri

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 265 Lorsque vous faites pivoter la sélection dans le Canevas, tous les objets imbriqués dans le groupe pi

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266 Chapitre 2 Création et gestion de projets Toutefois, si vous appliquez directement le même filtre au groupe, toutes les couches imbriquées dans

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 267 Remarque : la sélection d’un groupe n’entraîne pas la sélection des couches imbriquées en dessous. E

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268 Chapitre 2 Création et gestion de projets Si vous souhaitez organiser les objets de votre projet en plusieurs groupes, vous pouvez à tout momen

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 269 Imbrication de groupes au sein d’autres groupesOutre l’imbrication de couches dans des groupes, vous

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 27 Commandes de fenêtre élémentairesOutre la possibilité de choisir parmi plusieurs dispositions prédéfini

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270 Chapitre 2 Création et gestion de projets Un nouveau groupe est créé. Il porte un numéro séquentiel en fonction du nombre de groupes que vous a

Strany 576 - Outil Cadre

Chapitre 2 Création et gestion de projets 271 Pour afficher ou masquer une ou plusieurs couches sélectionnées, procédez de l’une des manières suiva

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272 Chapitre 2 Création et gestion de projets Toutes les autres couches ou tous les autres groupes sont désactivés. Seul l’objet mis en solo est vi

Strany 578 - Commandes de filtrage

Chapitre 2 Création et gestion de projets 273 Si votre projet contient des objets animés qui se déplacent ou grossissent au-delà des bords du Canev

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274 Chapitre 2 Création et gestion de projets 2 Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet Groupe.3 Cochez la case Résolution fixe.Par défaut, la réso

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 275 m Sélectionnez un ou plusieurs groupes ou couches, puis choisissez Objet > Verrouiller (ou appuyez

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276 Chapitre 2 Création et gestion de projets Attribution de nouveaux noms aux groupesVous pouvez renommer les groupes et les couches qui apparaiss

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 277 Outre la recherche de couches en fonction du nom, il est possible d’utiliser la commande Afficher le

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278 Chapitre 2 Création et gestion de projets Vous pouvez personnaliser l’onglet Média afin d’afficher, de masquer ou de réarranger l’une ou l’autr

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 279 Rappelez-vous que la plupart des modèles, plus particulièrement ceux que vous créez vous-même, sont d

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28 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion OngletsMotion utilise des fenêtres à onglets pour fournir un accès simple et direct à diverses fenêtres

Strany 586 - Modification d’images clés

280 Chapitre 2 Création et gestion de projets Zones de dépôtLes zones de dépôt vous permettent de remplacer rapidement une séquence d’un projet, en

Strany 587 - (en blanc)

Chapitre 2 Création et gestion de projets 281 Modification des comportements et des images clésLes objets présents dans les projets créés à partir

Strany 588 - Image actuelle

282 Chapitre 2 Création et gestion de projets Les modèles ne sont rien d’autre que des fichiers Motion enregistrés d’une manière spéciale. Pour cré

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 283 Création de plusieurs projets pour chaque niveau de résolution requisSi vous créez régulièrement des

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284 Chapitre 2 Création et gestion de projets Pour enregistrer un projet comme modèle :1 Choisissez Fichier > Enregistrer comme modèle.La zone d

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Chapitre 2 Création et gestion de projets 285 3 Attribuez un nom au thème dans la zone de dialogue située au-dessus du Navigateur de modèles.4 Cliq

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3 2873 Compositing standardPour l’essentiel, le compositing 2D se résume à organiser les éléments visuels de votre composition en contrôlant le d

Strany 594 - Transformation d’images clés

288 Chapitre 3 Compositing standard Vous pouvez utiliser différents outils de transformation afin de mener à bien des tâches de compositing élément

Strany 595 - Modification des courbes

Chapitre 3 Compositing standard 289 Lorsque vous commencez à créer la présentation d’une composition, il est recommandé de créer avant toute chose

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 29 Interversion de la sous-fenêtre Projet et du CanevasDe même qu’il est possible de modifier l’ordre des

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290 Chapitre 3 Compositing standard Faire passer au premier plan : place l’objet sélectionné au premier plan par rapport à tous les autres objets

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Chapitre 3 Compositing standard 291 Réorganisation de sélections non adjacentesSi vous utilisez une commande de réorganisation sur une sélection de

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292 Chapitre 3 Compositing standard Pour sélectionner plusieurs objets dans le Canevas ou pour ajouter des objets à une sélection, effectuez l’une

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Chapitre 3 Compositing standard 293 Règles de transformation des objets et groupes sélectionnésLa méthode de transformation des objets sélectionnés

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294 Chapitre 3 Compositing standard Transformation d’un groupeSi vous sélectionnez un groupe entier, tous les objets et les groupes imbriqués à l’i

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Chapitre 3 Compositing standard 295 Passage d’un outil de transformation à l’autreAvant de transformer un objet, prenez soin de sélectionner le poi

Strany 603 - Magnétisme activé

296 Chapitre 3 Compositing standard Pour passer d’un outil de transformation à un autre, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur l’

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Chapitre 3 Compositing standard 297 Pour en savoir plus sur les outils de transformation 3D, voir « compositing 3D » dans le manuel Motion Suppleme

Strany 605 - Bouton Ajustement

298 Chapitre 3 Compositing standard Vous pouvez déplacer les objets n’importe où dans le Canevas mais également en dehors des limites du Canevas. P

Strany 606 - Éditeur de mini-courbes

Chapitre 3 Compositing standard 299 Pour dupliquer un objet, procédez de l’une des manières suivantes :m Sélectionnez l’objet à dupliquer, puis fai

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3 1 Table des matières Préface 9 Documentation et ressources relatives à Motion 39 Aide en ligne 11 Sites web Apple Chapitre 1 13 Premiers con

Strany 608 - Animation à la volée

30 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La présentation est enregistrée et apparaît dans le sous-menu Présentations.Vous pouvez également créer

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300 Chapitre 3 Compositing standard Aligner les bords proches : les objets sont repositionnés sur l’axe Z, de telle sorte que leur bord le plus pr

Strany 610 - Suppression d’images clés

Chapitre 3 Compositing standard 301 Outils de transformationLes commandes de transformation ont une double fonction. Via un seul mode, elles permet

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302 Chapitre 3 Compositing standard 2 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser l’une des poignées d’angle pour modifier simultané

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Chapitre 3 Compositing standard 303 Â Faites glisser les poignées d’échelle supérieures ou inférieures pour limiter les change-ments d’échelle à la

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304 Chapitre 3 Compositing standard Remarque : l’application d’une valeur négative lors de la mise à l’échelle de la largeur ou de la hauteur d’un

Strany 614 - Cadre de couleur Remplissage

Chapitre 3 Compositing standard 305 Modification du point d’ancrage d’un objetEn déplaçant le point d’ancrage de n’importe quel objet, vous modifie

Strany 615 - Utilisation de texte

306 Chapitre 3 Compositing standard Pour modifier le point d’ancrage d’un objet dans le Canevas :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tou

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Chapitre 3 Compositing standard 307 Pour déformer un objet dans le Canevas :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en maintenant le bo

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308 Chapitre 3 Compositing standard Déformation des objets par les anglesLes commandes Quatre angles vous offrent la possibilité d’étirer un objet

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Chapitre 3 Compositing standard 309 Rognage d’objetsLe rognage consiste à réduire un ou plusieurs bords d’un objet afin d’éliminer les parties que

Strany 619 - Utilisation du texte

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 31 Pour supprimer une présentation personnalisée :1 Choisissez Fenêtre > Gérer les présentations. La zo

Strany 620 - Couche de texte vide

310 Chapitre 3 Compositing standard Pour rogner un objet dans le Canevas :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en maintenant le bout

Strany 621 - Texte sous forme de couche

Chapitre 3 Compositing standard 311 2 Dans le Canevas, faites glisser ces points pour modifier la forme de l’objet.Pour en savoir plus sur l’utilis

Strany 622 - Menu local Style

312 Chapitre 3 Compositing standard Paramètres disponibles dans l’onglet PropriétésL’onglet Propriétés affiche les paramètres suivants pour la maje

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Chapitre 3 Compositing standard 313 Â Animer : ce menu local vous permet de régler l’interpolation des canaux de rotation 3D animés sur l’une des

Strany 624 - Taille du texte

314 Chapitre 3 Compositing standard Conserver l’opacité : lorsque cette case est cochée, l’objet apparaît uniquement si un autre objet est visible

Strany 625 - Icône Ajouter filtre

Chapitre 3 Compositing standard 315 Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les quatre paramètres de rognage. Chaque paramètre définit le

Strany 626 - À propos des polices

316 Chapitre 3 Compositing standard Une couche clonée est créée et elle apparaît au centre du Canevas. Dans la liste de couches, la couche clonée e

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Chapitre 3 Compositing standard 317 Remarque : les caméras et les lumières utilisées dans un projet ont une incidence sur les couches clonées.Pour

Strany 628 - Sous-catégorie de polices

318 Chapitre 3 Compositing standard Les modes de fusion peuvent créer des zones transparentes sur un objet quelle que soit la valeur de son paramèt

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Chapitre 3 Compositing standard 319 Les modes de fusion ne s’appliquent qu’à un objet fusionné avec ceux situés sous celui-ci. Tout objet situé au-

Strany 630 - Utilisation des outils Texte

32 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Barre d’outilsLa barre d’outils de Motion est située en haut de la fenêtre principale. L’ensemble de co

Strany 631 - Outil Texte et barre d’outils

320 Chapitre 3 Compositing standard À propos du tramageCertaines opérations, tout comme l’application de divers filtres ou d’un masque, provo-quent

Strany 632 - Commandes de marge

Chapitre 3 Compositing standard 321 Option Conserver l’opacitéLa case Conserver l’opacité permet de limiter la visibilité d’un objet aux zones du C

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322 Chapitre 3 Compositing standard L’option Conserver l’opacité est une manière simple de ne rendre visible que certaines parties d’un objet. Dans

Strany 634 - Éditeur de texte

Chapitre 3 Compositing standard 323 L’effet de chaque mode de fusion sur les objets superposés dans le Canevas dépend donc des valeurs de la plage

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324 Chapitre 3 Compositing standard L’option Au travers étant activée au niveau du groupe d’imbrication, l’objet Tourbillons marque au pochoir tous

Strany 636 - Réinitialiser

Chapitre 3 Compositing standard 325 L’objet Dégradé situé tout en bas du groupe n’est pas affecté, même si la transparence du groupe de niveau supé

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326 Chapitre 3 Compositing standard Modes de fusion des objetsLa section suivante décrit les effets des modes de fusion sur des objets individuels.

Strany 638 - Nom de police

Chapitre 3 Compositing standard 327 Les noirs de l’image au premier plan s’éclaircissent, alors que les noirs de l’image en arrière-plan sont conse

Strany 639 - Champ de valeur Taille

328 Chapitre 3 Compositing standard Astuces : le mode de fusion Obscurcir est pratique lorsque vous souhaitez utiliser une image comme texture d’u

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Chapitre 3 Compositing standard 329 Astuces : le mode de fusion Multiplier est particulièrement utile lorsque vous souhaitez éliminer les zones bl

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 33 Le tableau suivant décrit, en les divisant en groupes, chacun des outils figurant dans l’ensemble par d

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330 Chapitre 3 Compositing standard Densité linéaire +Ce mode de fusion est semblable au mode Multiplier, la seule exception étant que les valeurs

Strany 643 - Sélecteur de couleur

Chapitre 3 Compositing standard 331 Astuces : le mode de fusion Ajouter est pratique lorsque vous souhaitez utiliser une image comme texture d’une

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332 Chapitre 3 Compositing standard Lorsque vous utilisez le mode de fusion Superposition, vous pouvez placer les deux objets dans n’importe quel o

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Chapitre 3 Compositing standard 333 En inversant les deux images superposées, le mélange des valeurs de couleur intermé-diaires superposées donne d

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334 Chapitre 3 Compositing standard IncrustationLes blancs et les noirs de l’image au premier plan deviennent translucides et interagissent avec le

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Chapitre 3 Compositing standard 335 Lumière tamiséeLe mode de fusion Lumière tamisée est semblable au mode Incrustation. Les blancs et les noirs de

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336 Chapitre 3 Compositing standard L’ordre de deux objets utilisés avec le mode de fusion Lumière crue est important.Lumière viveLe mode de fusion

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Chapitre 3 Compositing standard 337 Lumière linéaireLe mode de fusion Lumière linéaire est semblable au mode Lumière crue, la seule exception étant

Strany 650 - Balise de couleur

338 Chapitre 3 Compositing standard L’image finale risque d’être soit nuancée, soit solarisée, selon la luminosité ou l’obscurité des valeurs super

Strany 651 - Affiche la nouvelle couleur

Chapitre 3 Compositing standard 339 DifférenceCe mode de fusion est semblable au mode Soustraire, la seule exception étant que les zones de l’image

Strany 652 - Contrôle d’étalement

34 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Ajuster le rognage S (Appuyez sur la touche de tabu-lation pour passer d’un outil à l’autre.)Vous perme

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340 Chapitre 3 Compositing standard Modes de fusion ayant un impact sur les canaux alphaLes modes de fusion Stencil et Silhouette vous permettent d

Strany 654 - Tag d’opacité sélectionné

Chapitre 3 Compositing standard 341 Silhouette alphaLe mode de fusion Silhouette alpha a un effet opposé au mode Stencil alpha. Ce mode de fusion e

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342 Chapitre 3 Compositing standard DerrièreLe mode de fusion Derrière permet de forcer l’affichage d’un objet derrière tous les autres objets et g

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Chapitre 3 Compositing standard 343 L’ombre portée donne l’illusion de profondeur, rendant plus réaliste aux yeux du spectateur l’objet situé au pr

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344 Chapitre 3 Compositing standard Ajustement des ombres portées dans le CanevasLa palette et les commandes à l’écran vous offrent une méthode int

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Chapitre 3 Compositing standard 345 Pour augmenter ou réduire le flou d’une ombre portée :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en ma

Strany 659 - Cadre d’image

346 Chapitre 3 Compositing standard Commandes Contrôle du temps dans l’InspecteurChaque objet de média dispose de ses propres paramètres de contrôl

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Chapitre 3 Compositing standard 347 Si vous sélectionnez Flux optique, un indicateur d’analyse apparaît à gauche des commandes de lecture situées s

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348 Chapitre 3 Compositing standard  En boucle : lorsque la dernière image du plan est atteinte, le plan revient en boucle sur la première image

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Chapitre 3 Compositing standard 349 3 Sélectionnez les options de votre choix dans la zone de dialogue Exporter la sélection, puis cliquez sur Expo

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Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 35 Outils de créationCes outils servent à créer de nouvelles couches. Vous pouvez ensuite modifier les att

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 Séquence d’images - Utiliser les réglages actuels du projet et du Canevas : activée par défaut si vous avez choisi Séquence d’images dans le menu l

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Chapitre 3 Compositing standard 351 Exposition de toutes les couchesGrâce à la commande Exposer toutes les couches, vous pouvez vous faire une idée

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352 Chapitre 3 Compositing standard Exposition des zones de dépôtLes modèles Motion contiennent souvent des zones de dépôt sur lesquelles vous pouv

Strany 667 - Paramètre Flou

4 3534 Utilisation de la TimelineDisposez et modifiez aisément et de manière flexible les ressources de votre projet dans la Timeline. Visualisez

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354 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Bien que vous puissiez effectuer de nombreux types d’effets sans jamais utiliser la Timeline, il s’agit d

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Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 355 Familiarisation avec la TimelineLa Timeline est constituée de deux parties : la liste de couches à gauche

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356 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Liste de couches de la TimelineLa liste de couches de la Timeline est le reflet de l’onglet Couches de la

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Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 357 Activation des pistes de la TimelineChaque piste de la liste de couches de la Timeline dispose à sa gauch

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358 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour réduire ou développer une couche ou un groupe dans la Timeline :m Cliquez sur le triangle d’affichag

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Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 359 Lorsque vous verrouillez un objet, son cadre de sélection dans le Canevas passe du blanc au rouge et la b

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36 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Ligne Aucun Crée un nouvelle forme de ligne dans le Canevas, puis ajoute la couche correspondante à la

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360 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 2 Déplacez, appliquez un Trim ou faites glisser la barre audio ou vidéo.L’icône Lier apparaît également d

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Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 361 Zoom dans la TimelineVous pouvez effectuer des zooms avant et arrière dans la Timeline à l’aide de la com

Strany 677

362 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour régler la hauteur des pistes, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser la ligne de

Strany 678

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 363 Utilisation de la TimelineLa Timeline constitue l’un des éléments les plus flexibles et précieux de l’int

Strany 679 - Style de texte personnalisé

364 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Différentes options vous sont proposées en fonction de l’endroit où vous déposez l’objet dans la Timeline

Strany 680

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 365 InsérerLorsque vous choisissez Insérer, Motion laisse l’objet existant sur la piste, mais le pousse en av

Strany 681

366 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline ÉchangerL’option Échanger est une variante de l’option Écraser, mais plutôt que de déposer toute la durée

Strany 682 - Cadre de tramage

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 367 Pour insérer un objet :1 Faites glisser un objet depuis la Bibliothèque ou l’onglet Média vers la zone ré

Strany 683

368 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Ajout de plusieurs plans à la TimelineLorsque vous faites glisser plusieurs éléments vers la Timeline, le

Strany 684

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 369 Réglage des préférences de l’action glisser-déposerVous pouvez définir des préférences déterminant l’empl

Strany 685

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 37 Outils MasqueLes outils Masque ne sont accessibles que si une couche (un objet visible dans le Canevas,

Strany 686

370 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour remplacer un objet dans un groupe existant :1 Faites glisser un objet depuis le navigateur, la Bibli

Strany 687

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 371 Pour réorganiser les objets au sein d’un groupe :1 Dans la liste de couches de la Timeline, cliquez sur l

Strany 688

372 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline L’objet est déplacé dans le groupe sélectionné et placé au-dessus de tous les objets préalablement présen

Strany 689

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 373 Plusieurs raisons peuvent vous amener à choisir d’imbriquer vos couches ou vos groupes. Cela vous permet

Strany 690

374 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour supprimer la piste d’un groupe ou d’un objet :1 Sélectionnez le groupe ou l’objet dans la liste de c

Strany 691

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 375 Modification d’objets dans la TimelineLors du processus de conception et de mise en œuvre d’un projet d’a

Strany 692

376 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour déplacer un objet et le caler par magnétisme sur les éléments voisins :m Maintenez la touche Maj enf

Strany 693

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 377 Seule la couche d’une séquence dont le média source contient des images inutilisées peut être rallongée.

Strany 694

378 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour effectuer un Trim sur un objet et le caler par magnétisme sur des éléments avoisinants :m Maintenez

Strany 695

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 379 Si vous disposez par exemple d’un plan de 3 secondes montrant une porte qui s’ouvre et que vous l’avez ré

Strany 696

38 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Icônes pour les caméras et les effetsLa première icône située à droite de la barre d’outils vous permet

Strany 697

380 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Supprimer Ripple : supprime l’objet et bouche le vide laissé par cette suppression. Si ’objet est conten

Strany 698

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 381 Lorsque vous collez un objet, il est placé à l’endroit correspondant à la position de la tête de lecture.

Strany 699 - Cette icône indique

382 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Insérer : colle le contenu du Presse-papiers dans le projet, en repoussant les objets plus loin dans le

Strany 700 - Paragraphe

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 383 Affichage et modification d’images clés dans la TimelineVous pouvez déplacer ou supprimer les images clés

Strany 701

384 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour supprimer toutes les images clés :m Cliquez sur l’image clé en maintenant la touche Contrôle enfoncé

Strany 702

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 385 Pour ralentir un plan :m Placez le pointeur au-dessus du début ou de la fin du plan, puis appuyez sur la

Strany 703

386 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour modifier le point à partir duquel un plan est lu en boucle :m Faites glisser la première barrière de

Strany 704 - Animation de texte

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 387 2 Faites glisser vers la droite ou vers la gauche pour déplacer toute la couche dans le temps.Pour déplac

Strany 705

388 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Une valeur apparaît, affichant le numéro que vous avez saisi.2 Appuyez sur la touche Retour.Le point d’en

Strany 706 - « Défilement vers la

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 389 Pour modifier un seul élément situé dans une zone de chevauchement au sein d’un groupe :1 Cliquez sur la

Strany 707

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 39 Icônes d’interfaceLes icônes d’interface qui se trouvent à l’extrême droite de la barre d’outils donnen

Strany 708

390 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Déconnexion de la piste du groupe de son contenuVous pouvez modifier la barre d’un groupe, de telle sorte

Strany 709

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 391 Coulissement d’objets dans la piste d’un groupeEn plus des options de déplacement et de Trim, vous pouvez

Strany 710

392 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour déplacer la tête de lecture dans le temps, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez deux

Strany 711 - Contrôles Séquence

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 393 Pour avancer ou reculer d’une image à la fois, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le

Strany 712

394 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour accéder directement au début ou à la fin d’un objet dans la Timeline :1 Sélectionnez l’objet auquel

Strany 713

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 395 Pour réinitialiser les points d’entrée et de sortie de la plage de lecture, procédez de l’une des manière

Strany 714

396 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour développer ou réduire une région :m Positionnez le pointeur sur chaque bord d’une région afin de mod

Strany 715

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 397 Collage dansLes régions s’avèrent également utiles pour effectuer un type spécial de commande de collage

Strany 716

398 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Le nombre d’images de la zone est ajouté au projet, en commençant à la fin de la région sélectionnée et e

Strany 717

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 399 Utilisez des marqueurs pour :  Ajouter une référence visuelle à une piste. Ajouter une référence visuel

Strany 718

4 Table des matières 291 Transformation d’objets et de couches dans le Canevas 315 Clonage de couches 317 Modification de l’opacité et de la fusion 3

Strany 719

40 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour supprimer un élément de la barre d’outils :m Cliquez sur le bouton ou l’icône à supprimer en maint

Strany 720

Pour ajouter un marqueur de projet :1 Placez la tête de lecture sur l’image exacte correspondant à l’endroit où vous souhaitez placer le marqueur.2 As

Strany 721

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 401 Pour supprimer un marqueur, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser le marqueur vertic

Strany 722

402 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour modifier les informations d’un marqueur :1 Ouvrez la zone de dialogue Modifier le marqueur en effect

Strany 723 - Icône des comportements Suivi

Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 403 7 Cliquez sur le menu local Type pour choisir le type de marqueur :Â Standard : marqueur par défaut utili

Strany 725

5 4055 Utilisation des comportementsLes comportements vous permettent d’animer des objets grâce à de simples commandes graphiques. Vous pouvez ai

Strany 726

406 Chapitre 5 Utilisation des comportements Il existe 11 types de comportements dans Motion. Les comportements Audio sont appliqués aux fichiers

Strany 727

Chapitre 5 Utilisation des comportements 407 Â Les comportements Réplicateur sont spécifiquement conçus pour s’appliquer aux réplicateurs ou aux ce

Strany 728

408 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : un chapitre séparé est consacré aux comportements Audio, Suivi de l’animation, Forme, Part

Strany 729

Chapitre 5 Utilisation des comportements 409 Recherche de comportementsTous les comportements disponibles figurent dans l’onglet Bibliothèque. Séle

Strany 730

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 41 Pour en savoir plus sur l’utilisation du Navigateur de modèles, voir « Création de nouveaux projets à p

Strany 731 - Tomber de la gauche

410 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : pour vous aider à comprendre le fonctionnement des comportements, vous pouvez consulter de

Strany 732

Chapitre 5 Utilisation des comportements 411 Emplacement des comportementsLorsque vous appliquez un comportement à un objet, il apparaît imbriqué e

Strany 733 - Comportement personnalisé

412 Chapitre 5 Utilisation des comportements Par ailleurs, une icône Comportements apparaît à droite du nom de l’objet dans l’onglet Couches et la

Strany 734

Chapitre 5 Utilisation des comportements 413 Effets des comportements dans l’Éditeur d’images clésSi vous ouvrez l’Éditeur d’images clés et observe

Strany 735

414 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour appliquer un comportement à un objet, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser

Strany 736

Chapitre 5 Utilisation des comportements 415 Pour appliquer un comportement à plusieurs objets :1 Sélectionnez tous les objets auxquels vous souhai

Strany 737

416 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : vous pouvez également appliquer directement des comportements à des groupes dans l’onglet

Strany 738

Chapitre 5 Utilisation des comportements 417 2 Procédez de l’une des manières suivantes : Choisissez Édition > Supprimer. Appuyez sur la touch

Strany 739

418 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour appliquer un comportement Paramètre à un paramètre spécifique d’objet :1 Sélectionnez l’objet auq

Strany 740

Chapitre 5 Utilisation des comportements 419 Remarque : utilisez le menu local Afficher pour choisir les paramètres à afficher dans l’Éditeur d’im

Strany 741

42 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Moniteur vidéo : lorsqu’un moniteur supplémentaire est connecté à votre système, cliquez sur cette icô

Strany 742

420 Chapitre 5 Utilisation des comportements Application de comportements Paramètre à des paramètres d’animation 3DDès lors que des comportements P

Strany 743 - Utilisation des particules

Chapitre 5 Utilisation des comportements 421 Dans l’animation créée, l’image effectue un mouvement de va-et-vient le long des axes X et Y.Pour en s

Strany 744

422 Chapitre 5 Utilisation des comportements Ouvrez le menu Animation d’un paramètre dans l’Inspecteur pour afficher les noms de tous les comportem

Strany 745 - Comportements appliqués

Chapitre 5 Utilisation des comportements 423 Pour réaffecter un comportement de paramètre à un autre paramètre dans l’Inspecteur :1 Sélectionnez l’

Strany 746 - Source de cellule

424 Chapitre 5 Utilisation des comportements Modification des paramètres dans la paletteEn règle générale, la palette d’un comportement se limite à

Strany 747

Chapitre 5 Utilisation des comportements 425 Pour passer en revue les palettes d’un objet, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur

Strany 748

426 Chapitre 5 Utilisation des comportements Activation, rebaptisation et verrouillage de comportementsLorsque vous appliquez un comportement à un

Strany 749

Chapitre 5 Utilisation des comportements 427 Remarque : cliquez sur l’icône Comportements tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour ouvr

Strany 750

428 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour transférer un comportement d’un objet à un autre :m Dans l’onglet Couches ou la liste de couches

Strany 751 - Particule

Chapitre 5 Utilisation des comportements 429 Application de plusieurs comportements à un objetIl n’existe aucune limite au nombre de comportements

Strany 752

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 43 Masquage de la barre d’outilsUne fois que vous vous êtes familiarisé avec les commandes et les raccourc

Strany 753 - Point central de l’émetteur

430 Chapitre 5 Utilisation des comportements Changement du contrôle du temps des comportementsVous pouvez changer la durée d’un comportement pour c

Strany 754

Chapitre 5 Utilisation des comportements 431 Pour contrôler l’arrêt de l’animation ayant une incidence sur ce paramètre, ajustez le comportement Ar

Strany 755

432 Chapitre 5 Utilisation des comportements L’application d’un Trim sur le point de sortie d’un comportement restaure bien souvent l’objet dans so

Strany 756

Chapitre 5 Utilisation des comportements 433 Dans l’illustration suivante, le comportement En orbite (Simulation) est appliqué à un grand cercle. L

Strany 757

434 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour déplacer un comportement dans la Timeline :1 Cliquez n’importe où au milieu de la barre du compor

Strany 758

Chapitre 5 Utilisation des comportements 435 3 Réglez les valeurs Début et Fin sur 0 et 200, puis lancez la lecture du projet.L’objet est redimensi

Strany 759

436 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vous pouvez combiner les deux procédures afin d’activer à nouveau le comportement Animation aléatoire,

Strany 760

Chapitre 5 Utilisation des comportements 437 Vous avez la possibilité d’animer un paramètre avec des images clés, avant ou après l’application d’un

Strany 761

438 Chapitre 5 Utilisation des comportements Important : la valeur affichée dans l’Inspecteur pour le paramètre modifié reflète le résultat combin

Strany 762

Chapitre 5 Utilisation des comportements 439 Vous pouvez convertir en images clés les comportements appliqués à tous les paramè-tres d’un objet. La

Strany 763

44 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vous pouvez manipuler directement les éléments dans le Canevas, afin de modifier leurs attributs physiq

Strany 764

440 Chapitre 5 Utilisation des comportements Application de comportements Paramètre à un comportementVous pouvez animer le paramètre d’un comportem

Strany 765

Chapitre 5 Utilisation des comportements 441 Conversion de comportements en images clésLes comportements sont tout spécialement adaptés à la créati

Strany 766

442 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour convertir des comportements en images clés :1 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Sélecti

Strany 767

Chapitre 5 Utilisation des comportements 443 Même si vous avez la possibilité d’enregistrer vos comportements personnalisés dans la catégorie Compo

Strany 768

444 Chapitre 5 Utilisation des comportements 4 Pour attribuer un nom au(x) fichier(s), procédez de l’une des manières suivantes :Â Maintenez la tou

Strany 769

Chapitre 5 Utilisation des comportements 445 Pour créer un nouveau dossier dans une sous-catégorie de comportements :1 Ouvrez la Bibliothèque, puis

Strany 770

446 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour supprimer un dossier personnalisé d’une catégorie dans la barre latérale de la Bibliothèque :m Da

Strany 771

Chapitre 5 Utilisation des comportements 447 Comportements Animation standardCes comportements animent des paramètres spécifiques de l’objet auquel

Strany 772 - Paramètres d’émetteur

448 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurTemps du fondu entrant : curseur fixant la durée (en images) du fondu de

Strany 773

Chapitre 5 Utilisation des comportements 449 Commandes disponibles dans la paletteLa palette du comportement Grossir/Rétrécir est divisée en deux p

Strany 774

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 45 CouleurCertains projets d’animation graphique nécessitent parfois l’harmonisation des différentes coule

Strany 775

450 Chapitre 5 Utilisation des comportements Courbure : ce paramètre vous permet de régler l’accélération du passage de la taille d’origine à cell

Strany 776

Chapitre 5 Utilisation des comportements 451 Remarque : pour afficher ou masquer la trajectoire d’animation, choisissez Afficher les incrustations

Strany 777

452 Chapitre 5 Utilisation des comportements Éloignement de l’objet par rapport à la trajectoire d’animationPar défaut, l’objet est verrouillé sur

Strany 778

Chapitre 5 Utilisation des comportements 453 Â Spline ouvert : forme par défaut. Il s’agit d’une ligne droite définie par deux points situés au dé

Strany 779

454 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : si le comportement Trajectoire d’animation est sélectionné, vous pouvez également utiliser

Strany 780

Chapitre 5 Utilisation des comportements 455 Â Phase : cadran permettant de définir le décalage (en degrés) des vagues entre le point de départ et

Strany 781

456 Chapitre 5 Utilisation des comportements  Géométrie : l’objet se déplace le long du contour d’une forme ou d’un masque utilisé comme source p

Strany 782 - Torsions réglée sur 0,70

Chapitre 5 Utilisation des comportements 457 Utilisation de la forme Géométrie pour une trajectoire d’animationLa rubrique suivante décrit l’utilis

Strany 783

458 Chapitre 5 Utilisation des comportements Direction : menu local qui définit la direction dans laquelle l’objet se déplace sur la trajectoire.

Strany 784

Chapitre 5 Utilisation des comportements 459 Remarque : le paramètre Boucles doit être réglé sur une valeur supérieure à 1 pour que le paramètre A

Strany 785 - Case à cocher 3D

46 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Fréquence d’imagesL’une des méthodes utilisées par Motion pour lire votre projet en temps réel consiste

Strany 786

460 Chapitre 5 Utilisation des comportements 3 Déplacez la tête de lecture vers la position à laquelle vous souhaitez créer une image clé, puis tap

Strany 787

Chapitre 5 Utilisation des comportements 461 Selon la présentation de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible sur la traje

Strany 788

462 Chapitre 5 Utilisation des comportements 4 Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :Â Double-

Strany 789 - Fusion par ajout activée

Chapitre 5 Utilisation des comportements 463 ∏ Astuce : le comportement Déplacer constitue un outil idéal lorsque vous travaillez en 3D, car il vo

Strany 790

464 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pointer versSi vous appliquez un comportement Pointer vers à un objet ou à un groupe, vous pouvez indi

Strany 791 - Échelle définie sur 50 %

Chapitre 5 Utilisation des comportements 465 Vitesse : menu local qui définit la vitesse de l’objet, depuis sa position dans le Canevas jusqu’à la

Strany 792

466 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette affiche un menu local qui vous permet de contrôler l’a

Strany 793

Chapitre 5 Utilisation des comportements 467 Commandes disponibles dans la paletteLa palette du comportement Rotation affiche des commandes graphiq

Strany 794

468 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vitesse de rotation/Faire pivoter de : cadran contrôlant la vitesse de rotation de l’objet. Si vous a

Strany 795

Chapitre 5 Utilisation des comportements 469 L’illustration suivante met en évidence l’utilisation des paramètres Longitude et Latitude.Latitude/Lo

Strany 796

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 47 Par ailleurs, vous pouvez afficher le Canevas en mode 2D ou 3D, ce qui vous permet de positionner des c

Strany 797

470 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette 2D vous permet de préciser la direction et la vitesse

Strany 798

Chapitre 5 Utilisation des comportements 471 Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez l

Strany 799

472 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour en savoir plus sur l’application des comportements Paramètre, voir « Application de comportements

Strany 800

Chapitre 5 Utilisation des comportements 473 AttacherCe comportement vous permet de définir la valeur minimale et maximale d’un paramètre animé. Da

Strany 801

474 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurLimiter à : menu local vous permettant de choisir à quelle(s) valeur(s) d

Strany 802

Chapitre 5 Utilisation des comportements 475 Pour ajouter un paramètre à animer dans un comportement Personnaliser :m Dans le menu local Ajouter un

Strany 803 - Light Valve par défaut

476 Chapitre 5 Utilisation des comportements Si vous appliquez un comportement Personnaliser précédemment enregistré dans la Bibliothèque à un obje

Strany 804

Chapitre 5 Utilisation des comportements 477 Commandes disponibles dans la paletteLa palette vous permet de définir les valeurs initiale et finale,

Strany 805

478 Chapitre 5 Utilisation des comportements ∏ Astuce : lorsqu’il est appliqué à d’autres paramètres que Échelle, le comportement Logarithmique gé

Strany 806

Chapitre 5 Utilisation des comportements 479 Commandes disponibles dans la paletteLa palette met à votre disposition les commandes Type de commande

Strany 807

48 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour utiliser le mode de zoom dynamique :m Appuyez sur Commande + barre espace, puis faites glisser la

Strany 808

480 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour utiliser le comportement de paramètre MIDI afin d’ajuster l’opacité d’un objet :1 Sélectionnez un

Strany 809

Chapitre 5 Utilisation des comportements 481 AnnulerCe comportement inverse la valeur de chaque effet d’image clé et de comportement en multipliant

Strany 810

482 Chapitre 5 Utilisation des comportements D’un autre côté, si vous appliquez ce comportement à la valeur X du paramètre Échelle, la largeur de l

Strany 811

Chapitre 5 Utilisation des comportements 483 Â Dent de scie : les ondes en forme de dents de scie atteignent leur point culminant au fil du temps,

Strany 812 - Outil Travelling

484 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vitesse : curseur permettant de déterminer la vitesse à laquelle l’oscillation se produit, exprimée e

Strany 813

Chapitre 5 Utilisation des comportements 485 Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement par rapport à la

Strany 814

486 Chapitre 5 Utilisation des comportements Si vous avez sélectionné le comportement Osciller, vous visualisez la valeur des images clés associées

Strany 815 - Utilisation du Réplicateur

Chapitre 5 Utilisation des comportements 487 Décalage : curseur qui définit le décalage des pas. Si vous appliquez, par exemple, le comportement Q

Strany 816

488 Chapitre 5 Utilisation des comportements Une fois les bandes configurées avec leur masque dans le Canevas, vous pouvez appli-quer le comporteme

Strany 817

Chapitre 5 Utilisation des comportements 489 Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement par rapport à la

Strany 818 - Anatomie d’un réplicateur

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 49 Pour modifier la résolution du Canevas :m Choisissez le niveau de réduction d’image souhaité via le men

Strany 819

490 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurQuantité/Multiplicateur : ce paramètre est réglé sur Quantité lorsque Mod

Strany 820 - Objets source du réplicateur

Chapitre 5 Utilisation des comportements 491 VitesseCe comportement augmente la valeur d’un paramètre au cours du temps, avec un taux d’augmentatio

Strany 821

492 Chapitre 5 Utilisation des comportements InverserContrairement au comportement Annuler, qui inverse la valeur du paramètre concerné, le paramèt

Strany 822

Chapitre 5 Utilisation des comportements 493 SuivreCe comportement vous permet d’appliquer des données de suivi à un paramètre parti-culier d’un ef

Strany 823

494 Chapitre 5 Utilisation des comportements Affecter les sous-objets : ce paramètre n’apparaît que si vous appliquez le comportement Agiter à un

Strany 824

Chapitre 5 Utilisation des comportements 495 Â Pour en savoir plus sur les comportements Forme, voir « Utilisation des comporte-ments Forme » à la

Strany 825

496 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurImages aléatoires : curseur vous permettant de définir la probabilité qu’

Strany 826 - Outil Ajuster l’élément

Chapitre 5 Utilisation des comportements 497 ∏ Astuce : un certain tremblotement risque de survenir si vous appliquez le comporte-ment Conserver l

Strany 827

498 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement les paramètres « Commencer à » et H

Strany 828

Chapitre 5 Utilisation des comportements 499 DéfilerTout comme le filtre du même nom, le comportement Défiler déplace une tête de lecture virtuelle

Strany 829 - Forme elliptique déplacée

Table des matières 5 Chapitre 8 743 Utilisation des particules745 Anatomie d’un système de particules 747 Utilisation des systèmes de particules 770

Strany 830

50 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Affichage et incrustationCe menu local donne accès à divers types de guides et de commandes que vous av

Strany 831

500 Chapitre 5 Utilisation des comportements Atténuation dans le temps : curseur vous permettant de définir le nombre d’images sur lesquelles l’at

Strany 832

Chapitre 5 Utilisation des comportements 501 Paramètres dans l’InspecteurNiveau d’imperfection : curseur vous permettant de définir la probabilité

Strany 833

502 Chapitre 5 Utilisation des comportements Aligner sur l’animationCe comportement vous permet de modifier la rotation d’un objet de telle sorte q

Strany 834

Chapitre 5 Utilisation des comportements 503 Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez c

Strany 835

504 Chapitre 5 Utilisation des comportements Si vous appliquez le comportement Attiré vers à un objet, il se déplace en direction de l’unique cible

Strany 836

Chapitre 5 Utilisation des comportements 505 Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet d’attrac

Strany 837

506 Chapitre 5 Utilisation des comportements AttracteurSi vous appliquez un comportement Attracteur à un objet, les autres objets situés dans sa zo

Strany 838 - Réplicateur sélectionné dans

Chapitre 5 Utilisation des comportements 507 Â Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélec-tionnée dans le

Strany 839

508 Chapitre 5 Utilisation des comportements GlissementCe comportement vous permet de simuler la force de frottement exercée sur un objet en mouvem

Strany 840

Chapitre 5 Utilisation des comportements 509 Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez c

Strany 841

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 51 Remarque : vous pouvez également appuyer sur la touche Apostrophe (‘).Zone du film : active ou désact

Strany 842

510 Chapitre 5 Utilisation des comportements Comportements connexes« Attiré vers, », « Attracteur, », « Attracteur de dérive, », « En orbite, », «

Strany 843

Chapitre 5 Utilisation des comportements 511 Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction entre des objet

Strany 844

512 Chapitre 5 Utilisation des comportements L’angle selon lequel l’objet rebondit dépend de son angle de collision avec le bord du cadre, alors qu

Strany 845

Chapitre 5 Utilisation des comportements 513 Face arrière : la collision a lieu contre le bord arrière (selon l’axe Z).Face avant : la collision

Strany 846

514 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette vous permet d’ajuster le paramètre Accélération. Lorsq

Strany 847 - Masque circulaire appliqué

Chapitre 5 Utilisation des comportements 515 Commandes disponibles dans la paletteLa palette affiche un cadre d’objet qui vous permet de définir un

Strany 848

516 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction entre des objet

Strany 849 - Paramètres du réplicateur

Chapitre 5 Utilisation des comportements 517 Axe de perche : ce paramètre n’est disponible que si vous activez les axes X, Y et Z dans le paramètr

Strany 850

518 Chapitre 5 Utilisation des comportements  Aléatoire : lorsque cette option est sélectionnée, les axes sont décalés vers une position aléatoir

Strany 851

Chapitre 5 Utilisation des comportements 519 Le comportement Animation aléatoire s’avère très utile pour créer rapidement diverses trajectoires pou

Strany 852

52 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Si vous maintenez le pointeur au-dessus de la boussole 3D, il se transforme en sélecteur de présentatio

Strany 853

520 Chapitre 5 Utilisation des comportements Fréquence : curseur déterminant le nombre de virages dans la trajectoire d’animation, illustrés par t

Strany 854

Chapitre 5 Utilisation des comportements 521 Vous pouvez également préciser les objets affectés par ce comportement, créant ainsi un effet grâce au

Strany 855

522 Chapitre 5 Utilisation des comportements Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant da

Strany 856

Chapitre 5 Utilisation des comportements 523 Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence s’atténue

Strany 857 - Forme au bord adouci utilisé

524 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez c

Strany 858

Chapitre 5 Utilisation des comportements 525 Attiré vers : cadre d’image permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser

Strany 859

526 Chapitre 5 Utilisation des comportements  Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés par le c

Strany 860

Chapitre 5 Utilisation des comportements 527 Direction : menu local permettant de décider le sens de rotation des objets (sens des aiguilles d’une

Strany 861

528 Chapitre 5 Utilisation des comportements Affiché en haut de la palette, le bouton 3D vous permet d’utiliser la flèche centrale pour définir la

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Chapitre 5 Utilisation des comportements 529 Exemple 1 : création d’un générique animéDans cet exemple, plusieurs comportements Animation standard

Strany 863

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 53 Remarque : les éléments d’un projet étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vous

Strany 864

530 Chapitre 5 Utilisation des comportements 3 Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, cliquez sur les deux comportements dans la liste de

Strany 865

Chapitre 5 Utilisation des comportements 531 8 Repositionnez la couche dupliquée dans le Canevas, appuyez sur la touche Maj, puis faites glisser l’

Strany 866 - Cadre Source de la forme

532 Chapitre 5 Utilisation des comportements La couche se déplace plus vite le long de sa trajectoire.Vous pouvez également raccourcir la trajectoi

Strany 867

Chapitre 5 Utilisation des comportements 533 Pour utiliser le comportement Gravité :1 Faites glisser le fichier « orangeCircles.psd » depuis le dos

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534 Chapitre 5 Utilisation des comportements 5 Pour augmenter la vitesse de chute des couches, faites glisser vers la droite le curseur Accélératio

Strany 869 - Icône du menu Animation

Chapitre 5 Utilisation des comportements 535 Lorsque le bord inférieur de chaque cercle entre en collision avec le bord inférieur de l’écran, le ce

Strany 870 - Paramètres de cellule

536 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour utiliser le comportement En orbite :1 Dans la liste de couches, cliquez sur le bouton Ajouter (+)

Strany 871

Chapitre 5 Utilisation des comportements 537 5 Faites glisser un objet, ici la couche « cercle central », depuis l’onglet Couches et déposez-la dan

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538 Chapitre 5 Utilisation des comportements Utilisation du comportement VortexPour créer une animation à l’aide du comportement Vortex, vous devez

Strany 873

Chapitre 5 Utilisation des comportements 539 4 Dans la palette Vortex, choisissez Tous les objets dans le menu local Affecter.Une fois que vous ave

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54 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Icônes scène 3D : affiche ou masque les caméras et les lumières. Ces icônes apparaissent sur le Caneva

Strany 875

540 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour affecter seulement des objets spécifiques :1 Dans la palette ou l’Inspecteur, réglez le paramètre

Strany 876

Chapitre 5 Utilisation des comportements 541 Pour affecter seulement les objets connexes :1 Dans l’onglet Couches, déplacez l’objet auquel le compo

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542 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour créer une animation d’horloge :1 Placez les couches graphiques représentant des aiguilles, un cad

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Chapitre 5 Utilisation des comportements 543 Le comportement Vitesse est appliqué au paramètre Rotation.4 Dans l’onglet Comportements, réglez le pa

Strany 879

544 Chapitre 5 Utilisation des comportements Lorsque vous lisez le projet à ce stade, vous voyez que l’aiguille des heures tourne dans le sens des

Strany 880

Chapitre 5 Utilisation des comportements 545 8 Dans l’onglet Comportements, réglez sur 20 le paramètre Amplitude du comportement Osciller.La couche

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6 5476 Images et clés et courbesQue vous souhaitiez envoyer des plans en l’air pour qu’ils traversent l’écran ou animer des réglages de filtres i

Strany 883

548 Chapitre 6 Images et clés et courbes Qu’est-ce que l’animation avec des images clés ?L’animation avec des images clés est le processus visant à

Strany 884

Chapitre 6 Images et clés et courbes 549 Lorsque l’enregistrement est activé, une image clé est créée pour n’importe quel paramètre ajusté dans le

Strany 885 - Paramètre Fusion par ajout

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 55 Qualité de rendu : définit le mode d’affichage des objets, tels que le texte et les images, dans le Ca

Strany 886

550 Chapitre 6 Images et clés et courbes Vous pouvez également visualiser et modifier des images clés dans la Timeline en cliquant sur le bouton Af

Strany 887

Chapitre 6 Images et clés et courbes 551 Animation dans le CanevasLa manière la plus simple d’insérer des images clés consiste à modifier les objet

Strany 888

552 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour dimensionner un objet dans le temps avec le bouton Enregistrer :1 Cliquez sur le bouton Enregistrer (

Strany 889

Chapitre 6 Images et clés et courbes 553 Lorsque le bouton Enregistrer est activé, chaque fois que vous déplacez la tête de lecture vers une autre

Strany 890 - Paramètres de contrôle

554 Chapitre 6 Images et clés et courbes Lorsque le bouton Enregistrer est désactivé, toutes les modifications apportées s’appliquent globalement à

Strany 891 - Objet source

Chapitre 6 Images et clés et courbes 555 5 Faites glisser l’objet sur la position finale que vous souhaitez.6 Cliquez sur le bouton Enregistrer (ou

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556 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour ajouter des images clés à une trajectoire d’animation :1 Appuyez sur la touche Option tout en cliquan

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 557 3 Cliquez sur le curseur Opacité dans la palette. Même si vous ne modifiez pas la valeur du curseur, le fa

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558 Chapitre 6 Images et clés et courbes Animation de filtresEn plus de modifier les attributs de base d’un plan, les images clés peuvent être util

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 559 7 Réglez le curseur sur une nouvelle valeur.8 Cliquez sur le bouton Enregistrer (ou appuyez de nouveau sur

Strany 896

56 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Rendu de trames : la désactivation de cette option désactive le rendu de trames requis pour une lectur

Strany 897

560 Chapitre 6 Images et clés et courbes 5 À l’aide de la palette, définissez les réglages du comportement.6 Déplacez la tête de lecture sur une no

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 561 Une fois que vous maîtrisez le fonctionnement, vous pouvez utiliser cette méthode pour améliorer et contrô

Strany 899

562 Chapitre 6 Images et clés et courbes 5 Cliquez sur l’onglet Inspecteur qui contient le paramètre que vous souhaitez modifier (les filtres dans

Strany 900

Chapitre 6 Images et clés et courbes 563 Menu AnimationL’animation dans l’Inspecteur offre des options supplémentaires, comme la possibilité de sup

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564 Chapitre 6 Images et clés et courbes Remarque : pour ajouter une image clé, vous pouvez également positionner le pointeur sur le menu Animatio

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 565 Pour se rendre sur une image clé :1 Cliquez sur le menu Animation correspondant au paramètre de l’image cl

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566 Chapitre 6 Images et clés et courbes Bouton RéinitialiserChaque paramètre défini dans l’Inspecteur est équipé d’un bouton Réinitialiser. Un par

Strany 904

Chapitre 6 Images et clés et courbes 567 Pour afficher les images clés dans la Timeline :m Cliquez sur le bouton « Afficher/Masquer les images clés

Strany 905

568 Chapitre 6 Images et clés et courbes 2 Identifiez l’objet sur lequel se trouve l’image clé.3 Faites glisser l’image clé vers la gauche ou vers

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 569 Alignement d’images clés avec d’autres objetsL’un des principaux avantages de la manipulation des images c

Strany 907

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 57 Lorsque la case Rendu de trames est cochée dans l’onglet Sortie, le projet est exporté avec le rendu de

Strany 908

570 Chapitre 6 Images et clés et courbes Alignement d’images clés sur des marqueursD’autres objets de votre Timeline peuvent également servir comme

Strany 909 - Utilisation des filtres

Chapitre 6 Images et clés et courbes 571 Pour afficher une image clé dans l’Éditeur d’images clés :m En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cli

Strany 910 - Introduction aux filtres

572 Chapitre 6 Images et clés et courbes Vous pouvez également empêcher ce redimensionnement automatique en appuyant sur la touche Commande tout en

Strany 911

Chapitre 6 Images et clés et courbes 573 L’affichage des courbes pour vos paramètres animés vous offre un autre moyen de comprendre la manière dont

Strany 912 - Onglet Timeline

574 Chapitre 6 Images et clés et courbes Par exemple, lorsque des objets bougent dans le monde réel, ils respectent les règles de la physique, tell

Strany 913

Chapitre 6 Images et clés et courbes 575 Parties de l’Éditeur d’images clésL’Éditeur d’images clés se compose d’une liste de paramètres à gauche et

Strany 914 - Réglage des filtres

576 Chapitre 6 Images et clés et courbes Cadre : fait glisser une zone de sélection pour entourer et manipuler les images clés.Liste des paramètre

Strany 915 - Onglet Filtres

Chapitre 6 Images et clés et courbes 577 Â Activer/Désactiver l’animation : cette commande reste inaccessible jusqu’à ce qu’une image clé soit app

Strany 916

578 Chapitre 6 Images et clés et courbes  Après la dernière image clé : définit ce qui arrive entre la dernière image clé et la fin du plan. Pour

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 579 Menu local AfficherLe menu local Afficher vous permet d’afficher dix ensembles de courbes de paramètres in

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58 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Fusion d’images : la désactivation de ce réglage désactive la fusion d’images dans le Canevas. La fusi

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580 Chapitre 6 Images et clés et courbes Cette option affiche uniquement les paramètres dont le réglage ne correspond plus à la valeur par défaut o

Strany 920 - Emplacement d’origine

Chapitre 6 Images et clés et courbes 581 Pour afficher uniquement les paramètres Point d’ancrage d’un objet sélectionné, procédez de l’une des mani

Strany 921 - Réorganisation de filtres

582 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour ajouter des paramètres à un ensemble de paramètres personnalisés, effectuez l’une des opérations suiv

Strany 922

Chapitre 6 Images et clés et courbes 583 m Alors que l’Éditeur d’images clés est activé, maintenez enfoncée la touche Maj et utilisez le raccourci

Strany 923 - À propos du tramage

584 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour dupliquer un ensemble de paramètres personnalisés :1 Sélectionnez « Gérer les ensembles de courbes »

Strany 924

Chapitre 6 Images et clés et courbes 585 Vous pouvez enregistrer de multiples courbes dans la Bibliothèque sous la forme d’un seul ou de plusieurs

Strany 925 - Filtres de flou

586 Chapitre 6 Images et clés et courbes 3 Lorsque le menu déroulant apparaît, choisissez « Tous dans un fichier » ou Fichiers multiples.L’option «

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 587 Dès lors, si vous déplacez des images clés dans l’Éditeur d’images clés, la courbe d’ori-gine apparaît dan

Strany 927

588 Chapitre 6 Images et clés et courbes Lorsque vous faites glisser une image clé dans le graphique, des nombres apparaissent pour indiquer sa nou

Strany 928

Chapitre 6 Images et clés et courbes 589  Faites glisser vers la droite afin d’augmenter la valeur de l’image clé le long de l’axe Y. Faites glis

Strany 929 - Flou hors-foyer appliqué

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 59 Utilisation des règles du CanevasL’utilisation des règles du Canevas peut vous aider à composer ou à al

Strany 930 - Flou directionnel appliqué

590 Chapitre 6 Images et clés et courbes Contrôle des images clésEn plus de les supprimer, vous pouvez également verrouiller ou désactiver des imag

Strany 931 - Flou gaussien appliqué

Chapitre 6 Images et clés et courbes 591 Pour sélectionner des images clés, procédez de l’une des manières suivantes :m Grâce à l’outil Édition, fa

Strany 932

592 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour coller des images clés :1 Sélectionnez le paramètre de destination dans la liste des paramètres (à ga

Strany 933 - Prisme appliqué

Chapitre 6 Images et clés et courbes 593 Pour esquisser une courbe d’animation :1 Dans la liste des paramètres, sélectionnez le paramètre que vous

Strany 934 - Flou radial appliqué

594 Chapitre 6 Images et clés et courbes Un cadre de sélection doté de huit poignées apparaît dans le graphique d’images clés.Une fois le cadre de

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 595 Pour modifier l’échelle du cadre de sélection :m Maintenez la touche Option enfoncée et faites glisser l’u

Strany 936 - Flou de zoom appliqué

596 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour définir une méthode d’interpolation sur un segment de courbe :m Cliquez sur le segment en maintenant

Strany 937 - Filtres de bordure

Chapitre 6 Images et clés et courbes 597 Les différentes méthodes d’interpolation sont décrites dans le tableau suivant.Méthode d’interpolation Exe

Strany 938

598 Chapitre 6 Images et clés et courbes Vous pouvez également appliquer une méthode d’interpolation sur le paramètre complet. Dans l’exemple suiva

Strany 939 - Filtres d’étalonnage

Chapitre 6 Images et clés et courbes 599 La méthode d’interpolation sélectionnée (Constante dans cet exemple) est appliquée à la courbe entière.Pou

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6 Table des matières 11 9 9 Manipulation des canaux alpha à l’aide de filtres Chapitre 13 1203 Utilisation de données audio1204 Fichiers audio dans d

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60 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour ajouter simultanément une règle horizontale et verticale au Canevas :1 Dans la barre d’outils, cli

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600 Chapitre 6 Images et clés et courbes Les poignées de Bézier apparaissent et le mouvement de votre souris contrôle automatiquement l’une des poi

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Chapitre 6 Images et clés et courbes 601 Pour appliquer le réglage Avant la première image clé à un paramètre :m Dans l’Éditeur d’images clés, cliq

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602 Chapitre 6 Images et clés et courbes Génération d’images clésEn règle générale, l’extrapolation n’implique pas la création de nouvelles images

Strany 945

Chapitre 6 Images et clés et courbes 603 Pour convertir des données d’extrapolation en images clés :1 Dans le menu Animation, sélectionnez « Génére

Strany 946

604 Chapitre 6 Images et clés et courbes Afficher la forme du signal audio : active l’affichage des formes d’ondes audio de l’élément sélectionné

Strany 947

Chapitre 6 Images et clés et courbes 605 Lorsque vous cliquez sur ce bouton, Motion redimensionne automatiquement le graphi-que à la verticale comm

Strany 948 - Filtre Contraste appliqué

606 Chapitre 6 Images et clés et courbes Éditeur de mini-courbesUn éditeur de mini-courbes est une version limitée de l’Éditeur d’images clés. Affi

Strany 949 - Image désaturée

Chapitre 6 Images et clés et courbes 607 Une fois développé, l’éditeur de mini-courbes affiche une représentation de la courbe d’animation correspo

Strany 950 - Égaliser appliqué

Animation à la voléeUne autre fonction puissante offerte par Motion est la capacité de créer des animations tandis que votre projet est en cours de le

Strany 951 - Filtre Gamma appliqué

Chapitre 6 Images et clés et courbes 609 Si vous n’aimez pas votre animation, vous pouvez supprimer les images clés et réessayer. Choisissez alors

Strany 952

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 61 Canevas en mode 3DHormis l’espace de travail habituel pour les projets 2D, Motion offre un espace de tr

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610 Chapitre 6 Images et clés et courbes La position et la vitesse de votre mouvement sont enregistrés et appliquées aux positions des images clés

Strany 954 - Image inversée

Chapitre 6 Images et clés et courbes 611 Il existe deux méthodes de simplification des images clés : soit lorsque vous les enregis-trez, soit ultér

Strany 955 - Négatif appliqué

612 Chapitre 6 Images et clés et courbes Désactivé : aucune suppression n’est appliquée. Les images clés sont appliquées sur chaque image dont le

Strany 956 - Filtre Saturation appliqué

Chapitre 6 Images et clés et courbes 613 Désactivation de l’animation en cours de lectureSi vous laissez le bouton Enregistrer activé, des images c

Strany 957

614 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour voir l’option « Enregistrer les images clé sur les paramètres animés seulement » en action :1 Activez

Strany 958

7 6157 Utilisation de texteLe texte, l’un des éléments les plus importants dans les animations, offre encore plus d’options de personnalisation d

Strany 959

616 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de texte dans MotionDans Motion, vous avez la possibilité d’ajouter du texte à votre projet directe

Strany 960 - Filtres de distorsion

Chapitre 7 Utilisation de texte 617 Dès que vous obtenez le traitement de texte recherché (un comportement de texte personnalisé ou un style de tex

Strany 961 - Trou noir appliqué

618 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : si Final Cut Pro est installé avec LiveType, toutes les LiveFonts apparaissent dans la Bibliothèque

Strany 962 - Renflement appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 619 4 Définissez la préférence « Créer couches à :» Â Pour créer du texte à l’emplacement actuel de la tête de lect

Strany 963

62 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : si vous avez isolé une couche ou un groupe (en choisissant Objet > Isoler), le menu Camé

Strany 964 - Disque voilé appliqué

620 Chapitre 7 Utilisation de texte 2 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Texte (ou appuyez sur T).3 Cliquez dans le Canevas.Le curseur cli

Strany 965

Chapitre 7 Utilisation de texte 621 Important : quand vous avez fini de taper votre texte, veillez à appuyer sur Échap ou à sélectionner un autre

Strany 966 - Gouttelette appliqué

622 Chapitre 7 Utilisation de texte Outre la possibilité de déplacer du texte avec les outils de transformation, vous pouvez le déplacer vers le ha

Strany 967

Chapitre 7 Utilisation de texte 623 Remarque : l’onglet Propriétés propose également des commandes permettant de modifier l’opacité du texte. Ces

Strany 968 - Fisheye appliqué

624 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : les curseurs Taille du texte (affichés dans la palette et l’Inspecteur) sont limités à 288 points.

Strany 969 - Galerie des glaces appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 625 Pour afficher l’Inspecteur :1 Sélectionnez le texte.2 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Choisissez Fe

Strany 970 - Verre déformant appliqué

626 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour appliquer un filtre à un texte, procédez de l’une des manières suivantes :m Dans la Bibliothèque, sélectio

Strany 971 - Œil d’insecte appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 627 Utilisation de la zone de Preview des polices dans la BibliothèqueLa Bibliothèque de Motion comporte la catégor

Strany 972 - Filtre Miroir appliqué

628 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Dans la pile, cliquez sur une vignette ou sur le nom d’une police.La police apparaît dans la zone de Preview,

Strany 973 - Enfoncement appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 629 Pour changer la police par glisser-déposer :1 Dans la Bibliothèque, cliquez sur la catégorie Polices, puis sur

Strany 974

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 63 Des poignées d’échelle apparaissent sur le contour de l’objet, alors que trois poignées d’axe 3D de cou

Strany 975 - Anneau de verre appliqué

630 Chapitre 7 Utilisation de texte Navigation dans la liste de policesPour localiser rapidement une police par son nom dans la pile de polices, vo

Strany 976 - Filtre Ondulation appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 631 Outil Texte et barre d’outilsL’outil Texte est situé dans la barre d’outils au-dessus du Canevas dans le groupe

Strany 977 - Étalement appliqué

632 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour régler la taille de la marge sans mettre le texte à l’échelle, procédez de l’une des manières suivantes :m

Strany 978 - Explosion d’étoiles appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 633 Pour sélectionner des caractères, procédez de l’une des manières suivantes :m Sélectionnez l’outil Texte, puis

Strany 979 - Rayures appliqué

634 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Cliquez dans l’éditeur de texte et commencez à taper.Remarque : comme la méthode de présentation du texte pa

Strany 980 - Cible appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 635 Pour utiliser la fonction de vérification de l’orthographe dans l’éditeur de texte, procédez de l’une des maniè

Strany 981

636 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour restaurer les réglages par défaut d’un paramètre (y compris supprimer les images clés), cliquez sur l’icôn

Strany 982

Chapitre 7 Utilisation de texte 637 Pour afficher la fenêtre Format :m Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet Texte, puis sur le bouton Format.Com

Strany 983 - Filtres d’éclat

638 Chapitre 7 Utilisation de texte Collections : affiche les collections de polices disponibles, en fonction du paramètre Police sélectionné. Nom

Strany 984 - Filtre Aura appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 639 Taille : détermine la taille du texte. Vous pouvez saisir une valeur dans le champ de valeur ou utiliser le cu

Strany 985 - Brillance appliqué

64 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 3 Une fois que l’une des poignées de rotation 3D est activée, faites-la glisser vers la gauche ou la dr

Strany 986 - Éblouissement appliqué

640 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour déplacer le point d’insertion dans un texte :m Utilisez les touches Flèche droite et Flèche gauche pour dé

Strany 987 - Assombrissement appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 641 Â Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les caractères du texte pivotent de leur rotation

Strany 988 - Rayons de lumière appliqué

642 Chapitre 7 Utilisation de texte Un ensemble de styles de texte prédéfinis est disponible dans la Bibliothèque de Motion. Les styles de texte so

Strany 989

Chapitre 7 Utilisation de texte 643 Changement de la couleur du texteVous pouvez changer la couleur d’un texte par le biais de la fenêtre Couleurs,

Strany 990 - Filtres d’incrustation

644 Chapitre 7 Utilisation de texte 4 Dans le menu local « Remplir avec », assurez-vous que l’option Couleur est sélectionnée.5 Procédez de l’une d

Strany 991

Chapitre 7 Utilisation de texte 645 Application d’un dégradé à un texteVous pouvez appliquer un remplissage dégradé à un texte dans l’Inspecteur. L

Strany 992

646 Chapitre 7 Utilisation de texte Dans le Canevas, le dégradé par défaut est appliqué au texte sélectionné. Application d’un dégradé prédéfini à

Strany 993

Chapitre 7 Utilisation de texte 647 Le dégradé sélectionné est appliqué au texte.Pour appliquer un dégradé prédéfini à partir de la Bibliothèque :1

Strany 994

648 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser le dégradé sur le texte dans le Canevas, l’onglet

Strany 995

Chapitre 7 Utilisation de texte 649 Â Constante : répartit uniformément la couleur de gauche à droite du dégradé, depuis la balise de couleur ou d

Strany 996

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 65 Lecture de votre projetUtilisez les commandes de lecture, situées en bas du Canevas, pour visionner vot

Strany 997 - Filtres de cache

650 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour changer les couleurs du dégradé :1 Cliquez sur le triangle d’affichage Dégradé pour afficher l’éditeur de

Strany 998 - Filtres de netteté

Chapitre 7 Utilisation de texte 651  Cliquez sur une balise de couleur, puis utilisez les différents curseurs des canaux Rouge, Vert ou Bleu. Cli

Strany 999 - Filtre Masque flou appliqué

652 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour repositionner une balise de couleur ou d’opacité :1 Cliquez sur la balise de couleur ou d’opacité que vous

Strany 1000 - Filtres de stylisation

Chapitre 7 Utilisation de texte 653 Pour ajouter une balise de couleur à un dégradé :m Pour ajouter une nouvelle balise de couleur, placez le point

Strany 1001 - Image d’origine

654 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour changer l’opacité d’une couleur de dégradé :1 Cliquez sur une balise d’opacité.Les commandes d’opacité son

Strany 1002

Chapitre 7 Utilisation de texte 655 Pour inverser la couleur du dégradé ou la direction de l’opacité :m Cliquez sur l’icône Inverser les balises si

Strany 1003 - Cercles sur l’écran appliqué

656 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Dans la zone de dialogue Enregistrer ce préréglage dans la Bibliothèque, tapez le nom du dégradé.4 Cliquez su

Strany 1004 - Filtre Cercles appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 657 Comme les dégradés prédéfinis, un aperçu du dégradé apparaît dans la zone de prévisualisation quand le dégradé

Strany 1005

658 Chapitre 7 Utilisation de texte Les paramètres Décalage et Milieu apparaissent également dans le menu local au-dessus de l’élément Couleur. Déc

Strany 1006 - Filtre Cristalliser appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 659 Pour appliquer une texture à un texte :1 Sélectionnez le texte.2 Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet Texte.

Strany 1007

66 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : la désactivation du son peut améliorer les performances de lecture.Enregistrer : active ou

Strany 1008 - Filtre Volume appliqué

660 Chapitre 7 Utilisation de texte Important : quand vous sélectionnez une image à placer dans le cadre d’image, veillez à cliquer dessus et à la

Strany 1009

Chapitre 7 Utilisation de texte 661 Modification d’une textureSi vous vous servez d’une séquence d’images ou d’une séquence comme source de texture

Strany 1010 - Filtre Similigravure appliqué

662 Chapitre 7 Utilisation de texte  Aucune : comme pour le mode de transition par défaut, la texture reste transparente sous le bord de l’image

Strany 1011 - Filtre Écran hachuré appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 663 4 Pour positionner la texture, procédez de l’une des manières suivantes :Â Appuyez sur Commande et faites gliss

Strany 1012 - Filtre Creux appliqué

664 Chapitre 7 Utilisation de texte 7 Atteignez l’image 1 (ou l’image de début de votre animation) et lisez le plan.Le décalage de la texture est a

Strany 1013

Chapitre 7 Utilisation de texte 665 Pour utiliser du texte afin de masquer une image :1 Sous l’onglet Couches ou dans le Canevas, sélectionnez la c

Strany 1014

666 Chapitre 7 Utilisation de texte Le texte masque alors l’image.Pour en savoir plus, voir « Utilisation des formes et des masques » à la page 107

Strany 1015

Chapitre 7 Utilisation de texte 667 3 Ouvrez la fenêtre Style.4 Dans les commandes Face, déplacez le curseur Opacité ou saisissez une valeur d’opac

Strany 1016

668 Chapitre 7 Utilisation de texte Réinitialisation des commandes FaceVous avez la possibilité de réinitialiser les paramètres d’origine relatifs

Strany 1017 - Fondu de bruit à 50 %

Chapitre 7 Utilisation de texte 669 Ajout d’un contour de textePour créer un contour de texte, activez le paramètre Contour dans la fenêtre Style d

Strany 1018 - Filtre Postériser appliqué

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 67 Lorsqu’une partie de votre projet est stocké en mémoire RAM, la Timeline et la mini-Timeline adoptent l

Strany 1019 - Filtre Relief appliqué

670 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : les options de remplissage des contours (couleur, dégradé et texture) sont identiques aux commandes

Strany 1020 - Filtre Fente appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 671 Ajout d’un éclat de textePour créer un éclat de texte, activez le paramètre Éclat dans la fenêtre Style de l’In

Strany 1021 - Filtre Tunnel appliqué

672 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour régler la position de l’éclat :m Utilisez les champs de valeur Décalage pour changer la position de l’écla

Strany 1022

Chapitre 7 Utilisation de texte 673 Couleur : cliquez dans le cadre de couleur pour sélectionner la couleur de l’ombre. Cliquez sur le triangle d’

Strany 1023

674 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour régler l’adoucissement de l’ombre portée :m Utilisez le curseur ou le champ de valeur Flou pour changer le

Strany 1024 - Filtre Vignette appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 675 Application d’un style de texteVous disposez de deux méthodes pour appliquer un style à un texte. La première m

Strany 1025 - Filtre Écran ondulé appliqué

676 Chapitre 7 Utilisation de texte Un aperçu du style s’affiche dans la zone de Preview.3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Sélectionnez

Strany 1026 - Filtres de mosaïque

Chapitre 7 Utilisation de texte 677 Pour appliquer un style de texte à partir de l’Inspecteur Texte : 1 Sélectionnez le texte auquel vous souhaitez

Strany 1027

678 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : tout style personnalisé enregistré dans la Bibliothèque est sauvegardé dans le dossier /Utilisateur

Strany 1028

Chapitre 7 Utilisation de texte 679 Le préréglage personnalisé est enregistré dans la catégorie Styles de texte de la Biblio-thèque. Les préréglage

Strany 1029

68 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La zone de dialogue Preview RAM s’ouvre. Elle se referme une fois que le Preview RAM a été effectué.Rem

Strany 1030

680 Chapitre 7 Utilisation de texte Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé, les modes de fusion appliq

Strany 1031 - Filtre Mosaïque appliqué

Chapitre 7 Utilisation de texte 681 Par ailleurs, si un groupe 3D est tramé, l’intégralité du groupe ne peut plus avoir aucune interaction avec les

Strany 1032 - Filtres temporels

682 Chapitre 7 Utilisation de texte  Un petit cadre apparaît autour de l’icône représentant le groupe 2D, le groupe 3D, l’émetteur, le réplicateur

Strany 1033

Chapitre 7 Utilisation de texte 683 Commandes Présentation du texteUtilisez les commandes de présentation du texte pour déterminer l’agencement gén

Strany 1034

684 Chapitre 7 Utilisation de texte Une fois l’option Aplatir activée, les caractères du texte ne se déplacent plus dans l’espace 3D.Remarque : lo

Strany 1035 - Filtres vidéo

Chapitre 7 Utilisation de texte 685 Remarque : les caractères d’un texte étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vous utilis

Strany 1036

686 Chapitre 7 Utilisation de texte Fin : définit le point final de l’effet machine à écrire (du côté droit du texte). Si ce para-mètre est réglé

Strany 1037 - Utilisation de générateurs

Chapitre 7 Utilisation de texte 687 7 Lancez la lecture du projet.Le texte apparaît caractère par caractère, de gauche à droite (comme s’il était t

Strany 1038 - Ajout d’un générateur

688 Chapitre 7 Utilisation de texte Création de texte sur une trajectoirePour placer un texte sur une trajectoire, vous devez tout d’abord créer le

Strany 1039 - Types de générateurs

Chapitre 7 Utilisation de texte 689 La trajectoire apparaît en dessous du texte. La forme par défaut de la trajectoire corres-pond à Spline ouvert

Strany 1040

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 69 Montage dans la mini-TimelineLa mini-Timeline vous permet d’exécuter de nombreuses fonctions de montage

Strany 1041

690 Chapitre 7 Utilisation de texte  Pour verrouiller un point, cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Ver

Strany 1042

Chapitre 7 Utilisation de texte 691 Remarque : la manipulation d’un texte sur une trajectoire 3D ne fonctionne que si la forme de la trajectoire e

Strany 1043 - Nuages normaux

692 Chapitre 7 Utilisation de texte 5 Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :Â Choisissez Activ

Strany 1044

Chapitre 7 Utilisation de texte 693 Â Rectangle : trajectoire fermée sur laquelle il est possible d’ajuster la largeur et la hauteur pour créer un

Strany 1045 - Générateur Grille par défaut

694 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : si l’outil Texte est sélectionné, vous pouvez également utiliser les commandes à l’écran pour redim

Strany 1046

Chapitre 7 Utilisation de texte 695 Remarque : si l’option « Attacher à la forme » est activée, vous ne pouvez pas dépla-cer la couche à un autre

Strany 1047 - Lumière parasite appliqué

696 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de la forme Géométrie pour la source d’une trajectoireLa rubrique suivante décrit l’utilisation de

Strany 1048

Chapitre 7 Utilisation de texte 697 Remarque : vous pouvez avoir envie de désactiver la forme source dans l’onglet Couches, afin qu’elle ne soit p

Strany 1049

698 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour rallonger une trajectoire de texte :m Alors que l’outil Texte est sélectionné, faites glisser le dernier p

Strany 1050

Chapitre 7 Utilisation de texte 699 Une image clé est ajoutée au paramètre Décalage de la trajectoire.Une valeur positive déplace le texte vers la

Strany 1051

Table des matières 71282 Barre d’outils12 83 Commandes 3D1284 Utilisation de l’Éditeur de raccourcisAnnexe B 1293 Formats vidéo et de fichiers12 93 Fo

Strany 1052

70 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Un menu déroulant s’ouvre.3 Choisissez le type de montage souhaité dans le menu déroulant, puis relâche

Strany 1053

700 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de marges de textePar défaut, la méthode de présentation du texte est définie sur Type, ce qui crée

Strany 1054

Chapitre 7 Utilisation de texte 701 Remarque : vous pouvez créer un cadre de sélection de texte (créer des marges) qui dépasse des bords du Caneva

Strany 1055

702 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour créer des marges de texte dans l’Inspecteur :1 Créez un texte.Remarque : vous pouvez également créer une

Strany 1056 - Modification des générateurs

Chapitre 7 Utilisation de texte 703 La sous-catégorie Séquence de texte inclut plus de 100 comportements de séquence. Chaque comportement de cette

Strany 1057 - Palette du générateur Damier

704 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour appliquer un comportement Animation de texte à partir de la Bibliothèque :1 Dans la Bibliothèque, choisiss

Strany 1058 - Faites glisser un extrait de

Chapitre 7 Utilisation de texte 705 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser le comportement sur le texte dans le Canevas, l’on

Strany 1059 - Curseur de Contraste

706 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : pour afficher ou masquer les trajectoires d’animation, utilisez le menu local Présentation dans l’a

Strany 1060

Chapitre 7 Utilisation de texte 707 Décalage de position : décale la position de départ du texte. Par défaut, l’animation de défilement commence à

Strany 1061

708 Chapitre 7 Utilisation de texte Définition des points d’entrée et de sortie des comportements Animation de textePar défaut, l’animation créée à

Strany 1062

Chapitre 7 Utilisation de texte 709 Pour modifier le point de sortie du comportement Défilement vers la gauche :1 Sélectionne le comportement Défil

Strany 1063

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 71 3 Faites glisser le bord de l’objet pour en modifier la durée. Une bulle d’aide indique les nouveaux po

Strany 1064

710 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour appliquer un paramètre au comportement Séquence de texte :1 Appliquez au texte le comportement Séquence de

Strany 1065 - Icône Comportements

Chapitre 7 Utilisation de texte 711 2 Avec le comportement Séquence de texte sélectionné, affichez l’onglet Comportements dans l’Inspecteur.La zone

Strany 1066

712 Chapitre 7 Utilisation de texte 4 Définissez le paramètre Échelle sur la largeur la plus élevée (ou la plus faible) que vous souhaitez applique

Strany 1067

Chapitre 7 Utilisation de texte 713 L’animation s’applique en séquence au travers du texte et les petites lignes blanches se déplacent en conséquen

Strany 1068

714 Chapitre 7 Utilisation de texte 8 Cliquez sur le menu local Sélectionner, puis choisissez Tout.Tous les caractères du texte commencent simultan

Strany 1069

Chapitre 7 Utilisation de texte 715 Modification du comportement Séquence de texteLes commandes Séquence vous servent à répéter l’animation sur tou

Strany 1070

716 Chapitre 7 Utilisation de texte  Personnaliser : permet d’animer à l’aide d’images clés la manière dont la sélection (l’animation) se déplace

Strany 1071 - Utilisation des formes

Chapitre 7 Utilisation de texte 717 Valeur aléatoire : lorsque vous activez le paramètre Valeur aléatoire, une valeur aléatoire initiale est créée

Strany 1072

718 Chapitre 7 Utilisation de texte Permutation : détermine la quantité d’atténuation de la sélection. Pour créer une tran-sition plus douce entre

Strany 1073

Chapitre 7 Utilisation de texte 719 En utilisant l’exemple ci-dessus, dans lequel le paramètre Échelle passe de 100 à 250 % sur 10 secondes, l’éche

Strany 1074 - Objet Masque Objet masqué

72 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Le champ situé à droite est le champ Durée du projet. Ce champ indique la durée de votre projet actuel.

Strany 1075 - Point de contrôle B-Spline

720 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de l’option Personnaliser du comportement Séquence de texteLorsque Comportement est défini sur Pers

Strany 1076 - Outil Masque

Chapitre 7 Utilisation de texte 721 Le paramètre Emplacement est alors affiché dans l’Inspecteur Comportements.4 Activez l’enregistrement (appuyez

Strany 1077

722 Chapitre 7 Utilisation de texte La sélection parcourt le texte en fonction de l’emplacement de ses images clés.Suivi du texteLe comportement Su

Strany 1078 - Outil Masque B-Spline

Chapitre 7 Utilisation de texte 723 Remarque : tout comme le paramètre Suivi affiché dans la fenêtre Format de l’Inspec-teur Texte, le comportemen

Strany 1079

724 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour utiliser le comportement Machine à écrire :m Appliquez au texte le comportement Machine à écrire (à partir

Strany 1080

Chapitre 7 Utilisation de texte 725 Pour augmenter la vitesse de l’effet machine à écrire :1 Sélectionnez le comportement Machine à écrire.Le compo

Strany 1081

726 Chapitre 7 Utilisation de texte Exemple : utilisation d’un comportement Séquence de texteDans cette rubrique, le comportement Tomber de la gau

Strany 1082 - Outil Masque à main levée

Chapitre 7 Utilisation de texte 727 Pour utiliser le comportement Tomber de la gauche :1 Appliquez au texte le comportement Tomber de la gauche (à

Strany 1083

728 Chapitre 7 Utilisation de texte Comme pour le comportement Séquence de texte, les paramètres spécifiques du texte utilisés par le comportement

Strany 1084 - Forme remplie Forme vide

Chapitre 7 Utilisation de texte 729 Modification des comportements Séquence de texteConformez-vous aux instructions suivantes pour modifier le comp

Strany 1085

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 73 Pour avancer ou reculer d’un certain nombre de secondes, minutes ou heures, saisissez ce qui suit dans

Strany 1086

730 Chapitre 7 Utilisation de texte Commandes Séquence : ces commandes (Comportement, Répétition, Valeur aléatoire, etc.) sont identiques aux comm

Strany 1087

Chapitre 7 Utilisation de texte 731 Pour ajouter un paramètre à un comportement de séquence :1 Sélectionnez le comportement de séquence auquel vous

Strany 1088

732 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Définissez une valeur dans le nouveau paramètre (Échelle). Dans cet exemple, la valeur Échelle est définie su

Strany 1089

Chapitre 7 Utilisation de texte 733 Le comportement est enregistré dans la Bibliothèque. Un comportement personnalisé est représenté par une icône

Strany 1090 - Outil Trait de peinture

734 Chapitre 7 Utilisation de texte Dans l’exemple suivant, une animation est créée dans laquelle le texte se déplace et entre en collision avec le

Strany 1091

Chapitre 7 Utilisation de texte 735 Remarque : gardez à l’esprit que ces comportements disposent souvent de paramètres qui déterminent comment les

Strany 1092

736 Chapitre 7 Utilisation de texte ∏ Astuce : si vous utilisez du texte dans un projet 3D, tout particulièrement du texte qui se déplace à proxim

Strany 1093

Chapitre 7 Utilisation de texte 737 Pour créer des images clés de suivi de texte :1 Placez-vous sur l’image sur laquelle vous souhaitez que l’anima

Strany 1094 - Modification de formes

738 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Placez-vous sur l’image sur laquelle vous souhaitez terminer l’animation d’opacité.4 Tapez la valeur de fin d

Strany 1095

Chapitre 7 Utilisation de texte 739 Pour appliquer une police LiveFont à un texte, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser la po

Strany 1096

74 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Cliquez sur l’icône Durée qui se trouve juste à gauche du champ Durée du projet.Le fait de cliquer su

Strany 1097

740 Chapitre 7 Utilisation de texte Modification de polices LiveFonts appliquéesConformez-vous aux instructions suivantes pour modifier l’animation

Strany 1098 - Sélectionner trois points

Chapitre 7 Utilisation de texte 741 Séquence : détermine la chronologie de la séquence. En prenant l’exemple de la police Freehand, la valeur Séqu

Strany 1100 - B-Spline

8 7438 Utilisation des particulesGrâce aux systèmes de particules, vous pouvez simuler des effets du monde réel tels que la fumée ou des étincell

Strany 1101

744 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour des exemples détaillant la création de particules, y compris la configuration d’un système de partic

Strany 1102 - Les points verrouillés sont

Chapitre 8 Utilisation des particules 745 Anatomie d’un système de particulesChaque système de particules est composé d’un émetteur et d’une ou plu

Strany 1103 - Courbe Angle

746 Chapitre 8 Utilisation des particules Comme pour tous les effets de Motion, les paramètres d’un système de particules peu-vent être animés avec

Strany 1104

Chapitre 8 Utilisation des particules 747 Si des filtres sont appliqués à la couche utilisée comme source de cellule pour le système de particules,

Strany 1105

748 Chapitre 8 Utilisation des particules Utilisation de la Bibliothèque de particulesLa méthode la plus simple pour ajouter un système de particul

Strany 1106 - Courbe moins marquée

Chapitre 8 Utilisation des particules 749 Une prévisualisation animée de l’émetteur de particules sélectionné est lancée dans la zone de Preview. A

Strany 1107 - Point B-Spline à lissage fort

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 75 Tout cela peut être effectué via la sous-fenêtre Projet, située généralement à gauche du Canevas. Pour

Strany 1108

750 Chapitre 8 Utilisation des particules La nouvelle couche du système de particules apparaît alors dans votre projet, composée avec toutes les co

Strany 1109 - Icône Trait de peinture

Chapitre 8 Utilisation des particules 751 Vous pouvez utiliser n’importe quelle couche de votre projet comme source d’une cel-lule au sein d’un éme

Strany 1110

752 Chapitre 8 Utilisation des particules  Dans la barre d’outils, cliquez sur l’icône Générer des particules. Appuyez sur la touche E.Une fois l

Strany 1111

Chapitre 8 Utilisation des particules 753 Par défaut, la première image d’un nouveau système de particules (avec une seule cellule) ne comporte qu’

Strany 1112

754 Chapitre 8 Utilisation des particules Utilisation de plusieurs cellules dans un émetteur uniqueLorsque vous créez un système de particules depu

Strany 1113

Chapitre 8 Utilisation des particules 755 Paramètres d’émetteur disponibles dans la paletteLa palette contient les commandes les plus fréquemment u

Strany 1114 - Adoucissement des bords

756 Chapitre 8 Utilisation des particules Si vous sélectionnez simultanément un émetteur et l’outil Ajuster transformation 3D (dans la barre d’outi

Strany 1115 - Balise de gauche réglée

Chapitre 8 Utilisation des particules 757 C’est la raison pour laquelle les paramètres sont affichés sous forme de pourcentages dans la palette des

Strany 1116

758 Chapitre 8 Utilisation des particules  Latitude/Longitude d’émission (3D seulement) : si vous utilisez un émetteur de particules 3D (la case

Strany 1117

Chapitre 8 Utilisation des particules 759 Utilisation de la palette pour créer un effet de fumée simpleDans cet exemple, vous allez utiliser la pal

Strany 1118 - Nouvelle balise

76 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Les colonnes Nom et État de la liste de couches affichent diverses icônes représentant les éléments aud

Strany 1119 - Balise d’opacité sélectionnée

760 Chapitre 8 Utilisation des particules Les deux points définissant la plage d’émission pivotent symétriquement autour du centre de la commande d

Strany 1120 - Menu local Préréglage

Chapitre 8 Utilisation des particules 761 4 Faites glisser la flèche pour l’allonger de telle sorte qu’elle se trouve approximative-ment à mi-chemi

Strany 1121

762 Chapitre 8 Utilisation des particules Même si les commandes disponibles dans la palette sont relativement puissantes, les onglets Émetteur et C

Strany 1122

Chapitre 8 Utilisation des particules 763 Il existe une exception : lorsque la position de l’émetteur est animée à l’aide d’un comportement ou d’im

Strany 1123

764 Chapitre 8 Utilisation des particules Mode de fusionTout changement apporté aux paramètres Mode fusion ou Opacité d’un émetteur sont appliqués

Strany 1124 - Avec contour

Chapitre 8 Utilisation des particules 765 MasquesComme les images suivantes l’illustrent, vous pouvez appliquer des masques à la couche servant de

Strany 1125

766 Chapitre 8 Utilisation des particules La durée de la cellule contrôle vraiment le temps de génération des nouvelles particules. Vous pouvez mod

Strany 1126

Chapitre 8 Utilisation des particules 767 Vous pouvez décaler une cellule dans la Timeline ou la mini-Timeline afin qu’elle com-mence avant l’émett

Strany 1127 - Sous le remplissage

768 Chapitre 8 Utilisation des particules Dans les illustrations suivantes, le groupe contenant l’émetteur est tramé. Son tramage a été déclenché p

Strany 1128 - Jointures en biseau

Chapitre 8 Utilisation des particules 769 Remarque : même si un groupe est tramé, les caméras et les lumières utilisées dans le projet ont toujour

Strany 1129 - Le dégradé par défaut crée

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 77 Preview : affiche l’objet sous forme de vignette. La vignette d’un groupe représente le résultat cumul

Strany 1130

770 Chapitre 8 Utilisation des particules Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particulesLors de la création d’un système de

Strany 1131

Chapitre 8 Utilisation des particules 771 Création d’animations à utiliser comme cellulesVous pouvez également utiliser des séquences QuickTime com

Strany 1132

772 Chapitre 8 Utilisation des particules À l’inverse, les paramètres de cellule de particule contrôlent séparément le comporte-ment des particules

Strany 1133

Chapitre 8 Utilisation des particules 773 Remarque : pour envoyer manuellement un paramètre animé vers l’Éditeur d’ima-ges clés, cliquez sur le me

Strany 1134

774 Chapitre 8 Utilisation des particules Comparaison entre les paramètres des émetteurs à une seule et à plusieurs cellulesÀ première vue, de nomb

Strany 1135

Chapitre 8 Utilisation des particules 775 Les modifications apportées à l’aide des Contrôles principaux modifient l’effet des para-mètres de chaque

Strany 1136

776 Chapitre 8 Utilisation des particules Point : il s’agit de la forme d’émetteur la plus simple et de la forme par défaut des émetteurs nouvelle

Strany 1137

Chapitre 8 Utilisation des particules 777 Rectangle : les particules proviennent d’un rectangle le long de sa bordure, ou d’un motif de remplissag

Strany 1138

778 Chapitre 8 Utilisation des particules Explosion : les particules sont émises par un motif d’explosion. À l’aide des comman-des à l’écran (avec

Strany 1139 - Une ligne verte représente

Chapitre 8 Utilisation des particules 779 Géométrie : les particules émergent du bord de la forme, définie selon un objet spline utilisé comme sou

Strany 1140

78 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La colonne État contient aussi une icône 2D/3D qui permet de basculer un groupe 2D en 3D et inversement

Strany 1141

780 Chapitre 8 Utilisation des particules Cube : cette option n’est disponible que si la case 3D est cochée dans l’onglet Émetteur. Les particules

Strany 1142

Chapitre 8 Utilisation des particules 781 Â Remplissage de mosaïque : émet les particules à partir d’un motif en mosaïque de lignes, colonnes et r

Strany 1143

782 Chapitre 8 Utilisation des particules Colonnes (Rectangle, Cercle, Image, Cube, Sphère) : lorsque l’option Remplissage de mosaïque est sélecti

Strany 1144

Chapitre 8 Utilisation des particules 783 Fréquence (Vagues) : curseur permettant de définir le nombre de vagues. Plus la valeur indiquée est impo

Strany 1145

784 Chapitre 8 Utilisation des particules Remarque : si vous optez pour une forme d’émetteur autre que Point (notamment Ligne, Cercle, Rectangle,

Strany 1146 - Animation de formes

Chapitre 8 Utilisation des particules 785 Pour afficher les paramètres 3D d’un émetteur :m Cochez la case 3D.3D : si cette case est cochée, les fo

Strany 1147

786 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour isoler un groupe ou une couche, procédez de l’une des manières suivantes :m Sous l’onglet Couches (o

Strany 1148

Chapitre 8 Utilisation des particules 787 Nombre initial : curseur qui définit le nombre initial de particules. Ce paramètre déter-mine le nombre

Strany 1149

788 Chapitre 8 Utilisation des particules Vitesse : curseur qui définit la vitesse initiale. Ce paramètre détermine à quelle vitesse cha-que parti

Strany 1150

Chapitre 8 Utilisation des particules 789 Fusion par ajout : par défaut, les particules sont composées à l’aide du mode de fusion « normal ». Acti

Strany 1151

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 79 Modification des colonnesToute fenêtre contenant des colonnes de données peut être réorganisée en fonct

Strany 1152

790 Chapitre 8 Utilisation des particules  Coloriser : les particules sont teintées à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre Couleur. L

Strany 1153

Chapitre 8 Utilisation des particules 791 Â Sélectionner dans la palette : les particules sont teintées de manière aléatoire, la plage des couleur

Strany 1154

792 Chapitre 8 Utilisation des particules Caractère aléatoire de l’échelle : curseur qui définit une quantité de variance dans l’échelle des parti

Strany 1155

Chapitre 8 Utilisation des particules 793 Â Points : chaque particule est représentée par un point unique. Il s’agit du mode de prévisualisation l

Strany 1156

794 Chapitre 8 Utilisation des particules  Fil de fer : chaque particule est représentée par un cadre de sélection. Les cadres de sélection const

Strany 1157

Chapitre 8 Utilisation des particules 795 Source des particules : dans les systèmes de particules comportant plusieurs cellules, chacune d’entre e

Strany 1158

796 Chapitre 8 Utilisation des particules Opacité sur longévité : commande d’opacité qui apparaît lorsque Mode de couleur est défini sur Original

Strany 1159

Chapitre 8 Utilisation des particules 797 Â Éditeur de dégradé : ensemble de commandes graphiques qui vous permettent de régler la couleur et l’op

Strany 1160

798 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour ouvrir l’onglet Cellule de particule :1 Sélectionnez n’importe quelle cellule d’un émetteur dans l’o

Strany 1161

Chapitre 8 Utilisation des particules 799 L’animation des paramètres de l’onglet « Propriétés de l’émetteur » est utile pour modi-fier la position

Strany 1163

80 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : vous pouvez également créer de nouveaux groupes en faisant glisser des fichiers vers l’ongl

Strany 1164

800 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour appliquer un comportement à un émetteur :m Faites glisser un comportement de la Bibliothèque sur un

Strany 1165

Chapitre 8 Utilisation des particules 801 Pour appliquer un comportement Paramètre à un paramètre d’émetteur ou de cellule, procédez de l’une des m

Strany 1166 - Bouton Enregistrer

802 Chapitre 8 Utilisation des particules  Valeurs à l’émission et à la disparition : spécifie les pourcentages de l’échelle de début et de fin u

Strany 1167

Chapitre 8 Utilisation des particules 803 Â Personnaliser : cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser la rotation des particules su

Strany 1168

804 Chapitre 8 Utilisation des particules ∏ Conseil : vous pouvez utiliser la commande Cloner la couche sur un émetteur, puis utili-sez les comman

Strany 1169

Chapitre 8 Utilisation des particules 805 Â La première particule apparaît dans le Canevas au même endroit que l’objet d’origine. Même si la partic

Strany 1170

806 Chapitre 8 Utilisation des particules  Réglez Valeur aléatoire sur 10 000. Avancez jusqu’à l’image 100. L’image générée ressemble alors à l’i

Strany 1171

Chapitre 8 Utilisation des particules 807 Exemple 2 : création d’une poussière magique animéeCet exemple vous explique comment créer un système de

Strany 1172

808 Chapitre 8 Utilisation des particules À cette fin, la méthode la plus simple consiste à faire glisser chaque couche supplé-mentaire à utiliser

Strany 1173

Chapitre 8 Utilisation des particules 809 Voici un aperçu probable de l’image :Remarque : si nécessaire, désactivez la couche source d’origine Spa

Strany 1174

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 81 Pour arrêter le filtrage et rétablir la liste complète :m Cliquez sur le bouton Effacer dans le champ R

Strany 1175

810 Chapitre 8 Utilisation des particules 8 Utilisez la commande Opacité sur longévité pour faire en sorte que les particules de cette cellule disp

Strany 1176 - Bouton Isoler désactivé

Chapitre 8 Utilisation des particules 811 e Faites glisser l’émetteur vers l’angle supérieur droit.f Désactivez l’enregistrement (appuyez sur la to

Strany 1177 - Bouton Isoler activé

812 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour transformer le système en particules 3D :1 Dans l’Inspecteur de l’émetteur, cochez la case 3D.2 Si v

Strany 1178

Chapitre 8 Utilisation des particules 813 Si vous souhaitez que vos particules croisent d’autres couches en rotation, choisissez « Espace 3D global

Strany 1179

814 Chapitre 8 Utilisation des particules Lorsque vous enregistrez un préréglage de particules, il est sauvegardé sous la forme d’un fichier dans l

Strany 1180

9 8159 Utilisation du RéplicateurLe réplicateur permet de créer facilement des motifs d’éléments répétitifs pouvant être rapidement animés de faç

Strany 1181 - Résultat final

816 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Une fois que vous avez répliqué une couche, vous pouvez rapidement changer la forme du motif et animer se

Strany 1182

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 817 Vous avez la possibilité de répliquer quasiment toutes les couches dans Motion, y com-pris les images, le

Strany 1183

818 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Anatomie d’un réplicateurLorsque vous répliquez une couche, deux nouvelles couches apparaissent sous l’on

Strany 1184

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 819 Lorsque Spirale est la forme sélectionnée, des paramètres vous permettent de définir le rayon de la spira

Strany 1185

82 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Activation et désactivation des effetsLorsque certains effets sont appliqués à une couche ou un groupe,

Strany 1186

820 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Des aspects très différents peuvent être obtenus via la simple modification de quelques paramètres.Comme

Strany 1187

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 821 Toute transformation appliquée à la source est respectée dans les cellules du réplicateur. Par exemple, s

Strany 1188

822 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 3 Sélectionnez une sous-catégorie, puis sélectionnez un objet de réplicateur, tel que Chutes courbes (dan

Strany 1189

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 823 Remarque : vous ne pouvez modifier un réplicateur qu’une fois qu’il a été ajouté à un pro-jet. Sitôt mod

Strany 1190

824 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Lorsqu’un réplicateur et l’outil Ajuster transformation 3D (dans la barre d’outils) sont sélectionnés sim

Strany 1191

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 825 Création d’un motif de réplicateur personnalisé simpleLa création d’un motif de réplicateur personnalisé

Strany 1192 - Cadre Source

826 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Une fois la couche répliquée, vous observez les événements suivants :Â La couche Réplicateur apparaît dan

Strany 1193

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 827 Â La palette du réplicateur est affichée.Remarque : si vous aviez masqué la palette, il vous suffit d’ap

Strany 1194

828 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Pour utiliser plusieurs couches source pour un motif de réplicateur :1 Maintenez la touche Maj enfoncée e

Strany 1195 - Masques grossiers

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 829 Lorsque plusieurs cellules créent un motif de réplicateur, les éléments apparaissent aux mêmes points (l’

Strany 1196 - Masques de séparation

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 83 Couper : supprime la couche et la place dans le Presse-papiers.Copier : copie la couche dans le Press

Strany 1197

830 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Une fois les cellules réorganisées dans l’onglet Couches, la forme elliptique rouge apparaît au-dessus du

Strany 1198

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 831 Paramètres disponibles dans la palette du réplicateurComme pour tous les autres objets dans Motion, la pa

Strany 1199

832 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dans le cas de réplicateurs contenant plusieurs cellules, les paramètres présents dans la palette du répl

Strany 1200

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 833 Remarque : pour plus d’informations sur les modes de fusion, lisez la rubrique « Modes de fusion » à la

Strany 1201 - (canal alpha)

834 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Colonnes : définit le nombre de colonnes verticales du motif. Les éléments du motif sont distribués sur

Strany 1202

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 835 Remarque : lorsqu’une cellule du réplicateur est sélectionnée, seul le paramètre Con-trôle du temps appa

Strany 1203 - Utilisation de données audio

836 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dans les illustrations suivantes, le groupe contenant le réplicateur est tramé. Le tramage a été déclench

Strany 1204

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 837 Remarque : même si un groupe est tramé, les caméras et les lumières utilisées dans le projet ont toujour

Strany 1205 - Ajout d’un fichier audio

838 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Pour afficher l’onglet Propriétés du réplicateur :m Sous l’onglet Couches ou dans la liste de couches de

Strany 1206

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 839 ÉchelleL’utilisation du paramètre Échelle redimensionne le réplicateur, tout en affectant la taille des é

Strany 1207

84 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Onglet MédiaLe deuxième onglet de la sous-fenêtre Projet affiche une liste complète des médias de votre

Strany 1208

840 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur ÉclairageUn réplicateur 2D ou 3D peut interagir sur les lumières d’un projet 3D. Comme dans le cas de tou

Strany 1209 - Icône de lien

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 841 Quatre anglesLes commandes Quatre angles de l’onglet Propriétés vous permettent d’étirer un réplica-teur

Strany 1210 - Affichage des fichiers audio

842 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Alors que la durée des couches source n’affecte en rien le réplicateur, la durée de cha-que cellule a un

Strany 1211

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 843 Pour utiliser l’outil Ajuster l’élément :1 Sélectionnez le réplicateur que vous souhaitez ajuster.2 Dans

Strany 1212

844 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Si la forme est un rectangle, faites glisser l’un des angles ou des bords de son cadre de sélection pour

Strany 1213 - Utilisation de pistes audio

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 845 Les réplicateurs dont les formes sont Ligne et Vagues peuvent comporter des points de départ et d’arrivée

Strany 1214 - Lecture de pistes audio

846 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Pour isoler un groupe ou une couche, procédez de l’une des manières suivantes :Â Sous l’onglet Couches (o

Strany 1215 - Sélection de canaux de sortie

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 847 Il est également possible d’appliquer des masques aux réplicateurs 2D (soit toutes les formes de réplicat

Strany 1216 - Verrouillage de pistes

848 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Différence entre les paramètres Réplicateur et Cellule de réplicateurLes paramètres Réplicateur et Cellul

Strany 1217

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 849 Chaque cellule comporte son propre onglet Cellule de réplicateur, contenant tous les paramètres de cette

Strany 1218 - Coulissement de pistes audio

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 85 Durée : affiche la durée du média en images ou en timecode.Dim. image : affiche les dimensions native

Strany 1219 - Trim de pistes audio

850 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Remarque : le paramètre Forme, ainsi que les paramètres Dans le désordre et Commande multiple inversée,

Strany 1220 - Défilement d’une piste audio

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 851 Utilisez les touches de modification suivantes pour manipuler avec plus de précision les angles des comma

Strany 1221 - Enregistrement d’images clés

852 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Spirale : les éléments sont positionnés dans un motif de spirale. À l’aide des comman-des à l’écran (a

Strany 1222

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 853 Â Géométrie : les éléments sont positionnés au bord de la forme, définie selon un objet spline utilisé c

Strany 1223

854 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Cube : cette option n’est disponible que si la case 3D est cochée dans l’onglet Répli-cateur. Les élém

Strany 1224

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 855 De nombreux paramètres sont partagés par toutes les formes. Par exemple, le paramè-tre Points (ou Points

Strany 1225

856 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Origine : spécifie la façon dont les éléments traversent le motif à partir d’un point d’origine. Par exe

Strany 1226 - Comportements Audio

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 857 Opacité minimum (Image) : lorsque l’objet Source de l’image contient un canal alpha, ce curseur définit

Strany 1227

858 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Remarque : lorsque le paramètre Mode de couleur de la cellule est défini sur Sur motif, un dégradé est a

Strany 1228

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 859 Â Par ligne, colonne, rangée : positionne les éléments sur le motif par ligne, colonne, puis rangée en c

Strany 1229

86 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour masquer une colonne :m Cliquez sur le signe supérieur, à droite des en-têtes de colonnes, puis cho

Strany 1230

860 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Décalage de mosaïque : spécifie la quantité (en points de pourcentage) de décalage des éléments par rapp

Strany 1231

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 861 Â En haut à droite : les éléments partent de l’angle supérieur droit du motif vers l’angle inférieur gau

Strany 1232 - Bord d’attaque de la courbe

862 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Avant inférieur droit : les éléments vont du coin inférieur droit situé à l’avant du motif vers le coi

Strany 1233

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 863 Â Arrière : les éléments partent de l’arrière du motif vers l’avant. Le motif est identique sur chaque c

Strany 1234 - Exportation de données audio

864 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Point d’arrivée : deux curseurs qui définissent les coordonnées X, Y et Z du second point de la ligne ou

Strany 1235 - Exportation de projets Motion

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 865 Humidité : curseur permettant de diminuer progressivement l’oscillation des vagues. Des valeurs positive

Strany 1236 - Exportation de votre projet

866 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Paramètres de la forme GéométrieLorsque la forme sélectionnée est Géométrie, les paramètres suivants sont

Strany 1237 - Choix du type d’exportation

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 867 Points : définit le nombre de points d’éléments répartis de manière uniforme autour de la forme.Décalage

Strany 1238

868 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dans le désordre : lorsque cette option est activée, l’ordre dans lequel les éléments appa-raissent est

Strany 1239

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 869 Remarque : les éléments de motif d’un réplicateur étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles

Strany 1240

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 87 m Appuyez sur la touche Contrôle tout en cliquant sur le fichier, puis choisissez Supprimer dans le men

Strany 1241

870 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Paramètres de cellule de réplicateurLes paramètres relatifs aux cellules de réplicateur s’appliquent aux

Strany 1242

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 871 Pour afficher les commandes relatives aux cellules pour un réplicateur à plusieurs cellules :Dans l’ongle

Strany 1243

872 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Angle : spécifie la rotation (en degrés) des éléments du réplicateur. L’angle Z est affecté par le cadra

Strany 1244

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 873 L’angle Z est affecté par le cadran ou le curseur correspondant (si le triangle d’affichage est fermé). P

Strany 1245

874 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Coloriser : les éléments sont teintés à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre Couleur. Les

Strany 1246

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 875 Â Prendre la couleur d’image : la couleur de chaque élément repose sur la couleur de l’image à la positi

Strany 1247

876 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Caractère aléatoire de l’échelle : définit un degré de variation dans l’échelle des élé-ments du réplica

Strany 1248 - Exportation d’une sélection

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 877 Â Taille du point : ce paramètre n’apparaît que si l’option Points est sélectionnée dans le menu local A

Strany 1249 - Exportation avec Compressor

878 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Fil de fer : chaque élément du motif est représenté par un cadre de sélection. Les cadres de sélection

Strany 1250

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 879 Paramètres supplémentaires de cellule de réplicateur selon le mode de couleur sélectionnéChacune des opti

Strany 1251

88 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Reconnecter les médias manquants : si l’emplacement de stockage d’un fichier de média est modifié aprè

Strany 1252

880 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dégradé de couleur : éditeur de dégradé qui apparaît lorsque Mode de couleur est défini sur Sur motif. U

Strany 1253

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 881 Paramètres de cellule supplémentaires pour les séquences QuickTime et les séquences d’imagesSi vous créez

Strany 1254

882 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Animation des paramètres de réplicateurEn ce qui concerne les paramètres des réplicateurs et de leurs cel

Strany 1255 - Raccourcis clavier

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 883 Pour créer un réplicateur animé à l’aide d’images clés :1 Placez l’objet à répliquer dans votre projet. C

Strany 1256

884 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 3 Sous l’onglet Réplicateur de l’Inspecteur, procédez de l’une des façons suivantes :a Choisissez Cercle

Strany 1257 - Menu Fichier

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 885 f Activez la Fusion par ajout.Les valeurs de couleur de chaque pixel chevauchant sont additionnées et tou

Strany 1258 - Menu Édition

886 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 4 Allez à l’image 1 (appuyez sur Début) et activez Enregistrer (appuyez sur A).Si l’enregistrement est ac

Strany 1259 - Menu Marquer

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 887 ∏ Astuce : un moyen simple de créer un aspect pour un réplicateur consiste à déplacer la position du poi

Strany 1260

888 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur La taille du réplicateur oscille dans le Canevas, ce qui a pour effet de rapprocher les élé-ments et de l

Strany 1261 - Menu Objet

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 889 Le comportement Réplicateur de séquence ressemble beaucoup au comportement Séquence de texte. En effet, c

Strany 1262 - Menu Présentation

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 89 Pour inverser la direction du tri :m Cliquez sur l’en-tête de la colonne contenant la petite flèche.La

Strany 1263

890 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur La zone supérieure des commandes Réplicateur de séquence de l’Inspecteur contient les menus locaux Paramè

Strany 1264 - Menu Fenêtre

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 891 Ajout de paramètres au comportement Réplicateur de séquenceDans l’exemple suivant, les paramètres Rotatio

Strany 1265 - Menu Aide

892 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Chaque élément pivote de 0 à 160 degrés sur le motif au cours de la durée du compor-tement Réplicateur de

Strany 1266 - Onglet Audio

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 893 Chaque élément passe d’une opacité de 100 % à 0 % sur le motif au cours de la durée du comportement Répli

Strany 1267

894 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Par défaut, la séquence est définie sur « Vers », ce qui indique que l’animation commence à la valeur d’o

Strany 1268 - Créer groupe

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 895 5 Choisissez Tout dans le menu local Taille de l’unité.L’animation de la séquence affecte simultanément t

Strany 1269 - Outil BSpline

896 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Paramètres du réplicateur de séquenceUtilisez les paramètres suivants pour modifier l’animation de la séq

Strany 1270 - Masquer groupe

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 897 Contrôle de séquenceLa section Contrôle de séquence des paramètres du comportement Réplicateur de séquenc

Strany 1271 - Outil de masque BSpline

898 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Personnaliser : vous permet d’utiliser l’animation créée à l’origine avec les paramètres de la couche

Strany 1272

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 899  Tout : applique l’animation de la séquence à tous les éléments du réplicateur simultanément. Personna

Strany 1273 - Options d’affichage

9PréfaceDocumentation et ressources relatives à Motion 3Grâce à Motion, vous allez être en mesure de créer des contenus graphiques animés élabor

Strany 1274

90 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Nom : correspond au nom du fichier. Pour modifier un nom, double-cliquez sur la zone de texte du fichi

Strany 1275

900 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur L’option Personnaliser vous permet de définir une zone (en pourcentage) dans laquelle les éléments sont m

Strany 1276 - Inspecteur

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 901 Â Atténuation en entrée/sortie : l’animation de la séquence commence lentement, augmente jusqu’à la vite

Strany 1277

902 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 2 Définissez les valeurs des paramètres ajoutés. Dans cet exemple, le paramètre Échelle est ajouté et la

Strany 1278 - Bibliothèque

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 903 7 Répétez l’étape 6 jusqu’à ce que vous ayez créé toutes vos images clés.8 Lancez la lecture du projet (a

Strany 1279 - Timeline

904 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 3 Le comportement Paramètre est ajouté et apparaît au-dessus du comportement Répli-cateur de séquence sou

Strany 1280

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 905 Comme indiqué précédemment, le réplicateur possède également un comportement spécial, appelé Réplicateur

Strany 1281 - Commandes Forme et Masque

906 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Considérations spéciales relatives aux comportementsLorsque des comportements Simulation, ainsi que les c

Strany 1282 - Barre d’outils

Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 907 Application de filtres aux réplicateursVous avez la possibilité d’appliquer des filtres à un réplicateur

Strany 1283 - Commandes 3D

908 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Vous pouvez copier les préréglages de réplicateur que vous créez à partir de cet empla-cement pour les do

Strany 1284

10 90910 Utilisation des filtresLes filtres sont des outils intéressants pour pimenter un projet d’animation. Grâce à la magie de Motion, vous po

Strany 1285

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 91 Ajout et suppression de fichiers audioL’onglet Audio contient des commandes permettant d’ajouter de nou

Strany 1286

910 Chapitre 10 Utilisation des filtres Utilisation de filtresAjoutez des filtres à des objets d’une façon très semblable à l’ajout de comportement

Strany 1287

Chapitre 10 Utilisation des filtres 911 Après avoir sélectionné un filtre dans la pile, une prévisualisation et une brève description du filtre app

Strany 1288

912 Chapitre 10 Utilisation des filtres m Sélectionnez un objet dans le Canevas, l’onglet Couches ou la Timeline, cliquez sur l’icône Ajouter filtr

Strany 1289 - Touche sélectionnée

Chapitre 10 Utilisation des filtres 913 Emplacement des filtresDès que vous appliquez un filtre, il apparaît sous l’objet auquel il est appliqué da

Strany 1290

914 Chapitre 10 Utilisation des filtres Les filtres appliqués en dernier apparaissent en haut de l’onglet Filtres de l’Inspecteur.Lorsqu’un filtre

Strany 1291

Chapitre 10 Utilisation des filtres 915 Utilisation de la paletteLa palette de chaque filtre affiche un sous-ensemble des paramètres disponibles po

Strany 1292

916 Chapitre 10 Utilisation des filtres Dans la plupart des cas, vous interagissez manuellement avec les paramètres d’un filtre. La figure suivante

Strany 1293 - Formats vidéo et de fichiers

Chapitre 10 Utilisation des filtres 917 Pour animer des paramètres de filtres à l’aide du menu Animation :1 Sélectionnez le filtre à animer.2 Place

Strany 1294

918 Chapitre 10 Utilisation des filtres 4 Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Rendre aléatoire dans le menu contextuel.

Strany 1295

Chapitre 10 Utilisation des filtres 919 Activation, modification du nom et verrouillage de filtresAlors que l’onglet Filtres de l’Inspecteur contie

Strany 1296 - Vidéo à définition standard

92 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Autres options disponibles dans l’onglet AudioL’onglet Audio contient quelques fonctions supplémentaire

Strany 1297 - Vidéo haute définition

920 Chapitre 10 Utilisation des filtres Le filtre est appliqué avec tous les réglages de ses paramètres intacts.Remarque : le collage d’un filtre

Strany 1298

Chapitre 10 Utilisation des filtres 921 Pour dupliquer un filtre :m Tout en maintenant la touche Option enfoncée, faites glisser le filtre de son e

Strany 1299

922 Chapitre 10 Utilisation des filtres 3 Relâchez le bouton de la souris quand l’indicateur de position signale l’emplacement souhaité.Modificatio

Strany 1300

Chapitre 10 Utilisation des filtres 923 2 Lorsque le pointeur change de forme pour devenir un pointeur de Trim, faites glisser le point d’entrée ou

Strany 1301

924 Chapitre 10 Utilisation des filtres Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé, les modes de fusion ap

Strany 1302

Chapitre 10 Utilisation des filtres 925 Cache Cache magiqueNetteté Masque flouStyliser Mauvaise réception TV Cercles sur l’écran Cercles Cris

Strany 1303

926 Chapitre 10 Utilisation des filtres Flou de canalIl vous permet de contrôler le flou appliqué à chaque canal de couleur d’un objet. Le filtre F

Strany 1304

Chapitre 10 Utilisation des filtres 927 Commandes disponibles dans la paletteLa palette ne propose que les commandes Quantité, Flou rouge, Flou ver

Strany 1305

928 Chapitre 10 Utilisation des filtres L’un des moyens les plus rapides d’utiliser ce filtre est de créer un objet de forme, puis de tracer le suj

Strany 1306

Chapitre 10 Utilisation des filtres 929 Flou hors-foyerCe filtre est plus précis que l’effet hors de la zone de netteté que vous pouvez obtenir ave

Strany 1307

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 93 Fenêtre Contrôle du tempsDans la majeure partie des projets, arrive un stade où il est nécessaire de vi

Strany 1308

930 Chapitre 10 Utilisation des filtres Rognage : permet de déterminer si le flou est rogné ou non à la bordure initiale de l’objet.Mixage : déte

Strany 1309 - Utilisation de Final Cut Pro

Chapitre 10 Utilisation des filtres 931 Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image rendue floue. Les valeu

Strany 1310

932 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose les mêmes commandes que l’Inspecteur, à l’exception

Strany 1311 - Final Cut Pro

Chapitre 10 Utilisation des filtres 933 Sensibilité : détermine la sensibilité de détection de flou. Plus cette valeur est élevée, plus le seuil d

Strany 1312

934 Chapitre 10 Utilisation des filtres Angle : fixe l’angle de réfraction. Les valeurs sont comprises entre 0 et 360 degrés.Rognage : détermine

Strany 1313

Chapitre 10 Utilisation des filtres 935 Flou artistiqueCe filtre crée un effet semblable à la duplication d’un objet, en utilisant le mode de fusio

Strany 1314

936 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d

Strany 1315

Chapitre 10 Utilisation des filtres 937 Paramètres dans l’InspecteurQuantité : détermine le rayon du flou avec des valeurs comprises entre 0 (aucu

Strany 1316

938 Chapitre 10 Utilisation des filtres Couleur claire : détermine la couleur de la lumière éclairant la bordure biseautée. Le sélecteur de couleu

Strany 1317

Chapitre 10 Utilisation des filtres 939 Remarque : étant donné que le filtre Écran large masque l’objet auquel il est appliqué, l’objet n’est pas

Strany 1318 - Création de texte dans Motion

94 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Choisissez Fenêtre > Présentations > Cinéma (ou appuyez simultanément sur les touches Contrôle

Strany 1319

940 Chapitre 10 Utilisation des filtres LuminositéCe filtre augmente ou diminue la luminosité générale d’une image de la quantité spécifiée.Même si

Strany 1320

Chapitre 10 Utilisation des filtres 941 Paramètres dans l’InspecteurRouge – Rouge : détermine la quantité de rouge en entrée ajoutée au rouge en s

Strany 1321

942 Chapitre 10 Utilisation des filtres Vert – Alpha : détermine la quantité alpha en entrée ajoutée au canal vert. La valeur par défaut est égale

Strany 1322

Chapitre 10 Utilisation des filtres 943 Alpha – Bleu : détermine la quantité de bleu en entrée ajoutée à l’alpha en sortie. La valeur par défaut e

Strany 1323

944 Chapitre 10 Utilisation des filtres Échange de canauxCe filtre remplace la valeur d’un canal de couleur soit par celle d’un canal sélectionné,

Strany 1324

Chapitre 10 Utilisation des filtres 945 Balance des couleursLa balance des couleurs se réfère habituellement à la nuance générale d’une image reflé

Strany 1325 - Utilisation des gestes avec

946 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ton moyen bleu : détermine le gain de couleur appliqué à la plage de tons moyens du canal de couleur bleue

Strany 1326 - Activez ou désactivez

Chapitre 10 Utilisation des filtres 947 Réduire à : sélectionne le nombre de couleurs dans l’objet réduit. Vous pouvez choisir 4 couleurs, 3 coule

Strany 1327

948 Chapitre 10 Utilisation des filtres D’intéressants effets de « négatif » colorisés peuvent être obtenus en appliquant les noirs d’une image sur

Strany 1328 - Utilisation de gestes

Chapitre 10 Utilisation des filtres 949 Paramètres dans l’InspecteurContraste : détermine la quantité de contraste à appliquer à l’objet. Les vale

Strany 1329

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 95 Liste de couches de la TimelineLa partie gauche de la Timeline est réservée à une liste de couches prat

Strany 1330 - Navigation générale

950 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose les mêmes commandes que l’Inspecteur, à l’exception

Strany 1331 - Commandes générales

Chapitre 10 Utilisation des filtres 951 Il s’agit de l’un des filtres les plus utiles pour corriger la faible exposition dans les images, et dans p

Strany 1332

952 Chapitre 10 Utilisation des filtres Décalage : définit une quantité, en degrés, de décalage de la roue des couleurs afin de déterminer l’appli

Strany 1333

Chapitre 10 Utilisation des filtres 953 La saturation contrôle l’intensité d’une couleur d’une image, une saturation élevée résultant en une couleu

Strany 1334

954 Chapitre 10 Utilisation des filtres InversionCe filtre inverse toutes les couleurs et la luminosité d’une image. Il peut être utilisé pour conv

Strany 1335 - Utilisation de Motion

Chapitre 10 Utilisation des filtres 955 Blanc en entrée : détermine le point de sortie pour le blanc, au-dessus duquel les valeurs ne sont pas int

Strany 1336

956 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement la commande Bruit.SaturationCe filtre au

Strany 1337 - 1337

Chapitre 10 Utilisation des filtres 957 Ce filtre est particulièrement adapté pour donner un look « western » à votre projet.Paramètres dans l’Insp

Strany 1338 - 1338 Index

958 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurSeuil : détermine le seuil de sélection pour le remplacement de couleurs. Les

Strany 1339 - Index 1339

Chapitre 10 Utilisation des filtres 959 Paramètres dans l’InspecteurCouleur : détermine la couleur utilisée pour nuancer l’objet. Le sélecteur de

Strany 1340 - 1340 Index

96 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion État (sans titre) : contient un certain nombre d’icônes indiquant l’état du projet. (Cette colonne est

Strany 1341 - Index 1341

960 Chapitre 10 Utilisation des filtres Filtres de distorsionLes filtres de distorsion servent à modifier la forme des objets en les voilant, en le

Strany 1342 - 1342 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 961 Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image filtrée. Les valeurs po

Strany 1343 - Index 1343

962 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d

Strany 1344 - 1344 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 963 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurImage de texture : cadre d’image

Strany 1345 - Index 1345

964 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d

Strany 1346 - 1346 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 965 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurImage de texture : cadre d’image

Strany 1347 - Index 1347

966 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d

Strany 1348 - 1348 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 967 Paramètres dans l’InspecteurTorsion : définit la quantité de rotation de l’objet lors de son déplacement.

Strany 1349 - Index 1349

968 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurRayon : détermine le rayon de l’

Strany 1350 - 1350 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 969 Galerie des glacesCe filtre simule la distorsion provoquée par un miroir de forme imparfaite, semblable à c

Strany 1351 - Index 1351

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 97 Une barre rouge apparaît sur l’icône et l’effet est temporairement désactivé.Pour l’ensemble de ces tro

Strany 1352 - 1352 Index

970 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d

Strany 1353 - Index 1353

Chapitre 10 Utilisation des filtres 971 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurImage de texture : cadre d’image

Strany 1354 - 1354 Index

972 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurTaille : détermine la largeur des hexagones, en pixels. Les valeurs sont compr

Strany 1355 - Index 1355

Chapitre 10 Utilisation des filtres 973 Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image filtrée. Les valeurs po

Strany 1356 - 1356 Index

974 Chapitre 10 Utilisation des filtres RéfractionCrée un effet de distorsion du verre sur une image, avec une texture de la hauteur facultative. C

Strany 1357 - Index 1357

Chapitre 10 Utilisation des filtres 975 Anneau de verreCe filtre crée un anneau de distorsion sur l’image. Il en résulte une image avec un renfleme

Strany 1358 - 1358 Index

976 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d

Strany 1359 - Index 1359

Chapitre 10 Utilisation des filtres 977 Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position de l’origine de l’effet.Amplitude : détermine

Strany 1360 - 1360 Index

978 Chapitre 10 Utilisation des filtres SphèreCe filtre simule l’effet d’une image enveloppée autour d’une sphère. Il peut être utilisé pour conver

Strany 1361 - Index 1361

Chapitre 10 Utilisation des filtres 979 Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position du centre de l’explosion d’étoiles.Rayon : dét

Strany 1362 - 1362 Index

98 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour activer/désactiver l’affichage des images clés dans la Timeline :m Cliquez sur le bouton Afficher/

Strany 1363 - Index 1363

980 Chapitre 10 Utilisation des filtres CibleCe filtre dessine des bandes circulaires concentriques du centre (valeur du point central) vers l’exté

Strany 1364 - 1364 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 981 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurQuantité : détermine le rayon du

Strany 1365 - Index 1365

982 Chapitre 10 Utilisation des filtres ImmergéCe filtre applique une distorsion animée à votre objet, comme s’il était vu à travers de l’eau. Ce f

Strany 1366 - 1366 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 983 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurAmplitude : détermine l’amplitud

Strany 1367 - Index 1367

984 Chapitre 10 Utilisation des filtres AuraTrès largement stylisé, ce filtre permet d’ajouter des halos de lumière ou d’obscurité autour de zones

Strany 1368 - 1368 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 985 BrillanceCe filtre simule l’effet de tons clairs d’un film extrêmement surexposés. Au-delà d’un certain seu

Strany 1369 - Index 1369

986 Chapitre 10 Utilisation des filtres ÉblouissementCe filtre ajoute des petites touches d’éclat en forme d’étoile aux tons clairs d’une image. Il

Strany 1370 - 1370 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 987 AssombrissementCe filtre crée un éclat plus sombre, comme assourdi. L’image est assombrie et les zones fine

Strany 1371 - Index 1371

988 Chapitre 10 Utilisation des filtres Rayons de lumièreCe filtre d’éclat utilise le flou de zoom pour répartir l’éclat obtenu, au lieu du flou ga

Strany 1372 - 1372 Index

Chapitre 10 Utilisation des filtres 989 Éclat extérieurAjoute un éclat au canal alpha d’un objet. Le résultat est un éclat autour de la surface ext

Strany 1373 - Index 1373

Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 99 Pour ajuster la hauteur des pistes, procédez de l’une des manières suivantes :m Placez le pointeur au-d

Strany 1374 - 1374 Index

990 Chapitre 10 Utilisation des filtres OverdriveCrée un effet d’éclat animé par compositing de nombreux doublons nuancés de l’image d’origine. Les

Strany 1375 - Index 1375

Chapitre 10 Utilisation des filtres 991 Un exemple courant d’incrustation de couleur est le présentateur météo à la télévision. Le présentateur est

Strany 1376 - 1376 Index

992 Chapitre 10 Utilisation des filtres Incrustation en chrominanceCe filtre permet d’obtenir une incrustation basée sur la couleur que vous sélect

Strany 1377 - Index 1377

Chapitre 10 Utilisation des filtres 993 Incrustation en luminanceLe filtre Incrustation en luminance crée une incrustation à partir d’un objet, en

Strany 1378 - 1378 Index

994 Chapitre 10 Utilisation des filtres Primatte RTLe filtre Primatte RT est un filtre d’incrustation de haute qualité, qui rend les zones bleues o

Strany 1379 - Index 1379

Chapitre 10 Utilisation des filtres 995 Élagage des reflets : détermine la quantité d’élagage des reflets appliquée au cache. La plage de valeurs

Strany 1380 - 1380 Index

996 Chapitre 10 Utilisation des filtres 3 Sélectionnez l’objet de premier plan et désactivez l’arrière-plan pour observer directe-ment les effets d

Strany 1381 - Index 1381

Chapitre 10 Utilisation des filtres 997 ÉlagueurChaque fois que vous incrustez une image qui a été prise devant un écran de couleur bleue ou verte,

Strany 1382 - 1382 Index

998 Chapitre 10 Utilisation des filtres Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image filtrée. Les valeurs po

Strany 1383 - Index 1383

Chapitre 10 Utilisation des filtres 999 NettetéCe filtre rend une image plus nette en améliorant le contraste de couleur sur les bords de l’image.P

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